[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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45: 2012/07/14(土)21:19:08.33 ID:0HOEROeV(1) AAS
つまり女性アバターから抽選で5名、男性アバターから抽選で5名に
素敵なアイテム差し上げますキャンペーンを頻繁にやればいいんだな。
126: 2012/08/13(月)23:10:24.33 ID:eiXdMAkG(1) AAS
重要なのはメリハリとカタルシスだと思ってる
143: 2012/08/17(金)11:27:38.33 ID:CWUwtI2F(1/3) AAS
>>114
でもグラディウスIIIではそれがアダになったな
ほとんどの面で道中またはボス戦でミスしたら自爆待ちしかないという不毛な攻略にたどり着いたわけで

最近は斑鳩や式神2や大復活みたいなパワーアップ廃止が主流だな
219: 2012/09/15(土)21:47:07.33 ID:1udNz0pA(1) AAS
体験版やれば大体分かると思う

本スレじゃ「体験版は製品版とはバランス違うはず!」って説が優勢だけど
321: 2012/12/22(土)14:09:53.33 ID:4TolA/+/(3/3) AAS
ソーシャルのターゲットは時間がない層で、ちょっとだけ遊びたいが負けたくないって人たちだからね
そういう人たちは1万円払えば2倍強くなるってキャンペーンをやれば、あっさり1万円出しちゃう

もっともこんなバランスでは無制限の出費を強いられる上、金のない客の敗けが込む
商売モデルとしては長続きしないはずなんだがなー
対抗馬になるはずのコンシューマーがクソゲー量産では、ソーシャルに付け入られても仕方ないんだろうな
387: 2013/02/17(日)11:10:41.33 ID:5q876SIL(1) AAS
>>346
これが現実だよ。

【調査】パソコン、携帯電話とも保有期間が長期化 [13/02/17]
2chスレ:bizplus
439: 2013/03/25(月)15:44:49.33 ID:rX9LsGif(1) AAS
あくまで体感上だけど市販(かつマトモな部類)はともかくフリゲなんかだと
効果が3ターンくらいで切れるのにバフが5種類以上かつ単体ばかりで
そのくせ切れ目に行動順のあやでかけ直し損ねると大ダメージ食らうから回復も頻繁に必要で
なのにパーティが3人しかいなくて…と到底追い付かないフラストレーション全開タイプとか
逆に持続時間が長いのはいいが有用なバフが限られていてしかも支援魔法修得が
攻撃・回復魔法(の威力)とバーターになってるので数ターン目から空気とか割りと多い希ガス
まぁ好き好きだし俺の見てる範囲が偏ってるだけかもしれんが
省1
509: 2013/05/03(金)13:41:51.33 ID:/N3N5PYg(1) AAS
今の状況は一作の完成度だけで成立してる訳じゃなくて
UOあたりで生まれた廃人プレイヤーが新作に飛び込んで
新参プレイヤーがそれを追いかけたくなるようなサイクルが
作品をまたいで成立しているのではないか

まあ俺は一本もやってないから伝聞と想像だがw
608: 2013/06/22(土)15:18:15.33 ID:D+kF3hNa(1/2) AAS
使用回数の最大値が半分になるが、宿屋で回復するようになるロボット形キャラを投入しよう
801: 2014/02/14(金)00:23:51.33 ID:7BzBQ8sq(2/3) AAS
ワンキーアクションで検索したら、Flappy birdが2位だった
872: 2014/07/17(木)18:12:17.33 ID:g7Td1Ta1(1) AAS
無課金にしろ課金にしろ、やり始める要素と
続けられる要素が重要だと思う。

いくら金つぎ込んで俺ツエーできたとしても
元のゲームがつまんなかったら金払いたくないだろうし。

特にやり始める要素の「見た目面白そう」
って部分は、絶対に必要だろう。
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