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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 21:13:25.30 ID:eCDVfLQF 少数派が相対的に得をするデザインならいいんじゃない? レジ待ちや電車待ちの列みたいにさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/44
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 23:02:29.30 ID:HUjEBMNl でもいくらなんでもマリオギャラクシーみたいな 光や水に触れただけで解除みたいな変身や (製作者が想定する)仕掛け解除のためっていう側面が強くて、しかも急かされる変身はストレスだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/116
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 00:55:14.30 ID:Kg3vcY9n コーエーとかのシミュレーションが微妙に雑なのはそういう都合なんだろうな 洋シミュの中には複雑かつ大規模ながら緻密なものもあるけど むしろそっちのほうが例外に思える。製作費半端ないしな とてもここで話せるような部類ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/221
317: 名前は開発中のものです。 [sagat] 2012/12/22(土) 08:34:30.30 ID:4TolA/+/ ソーシャルはバランスを金で売るゲームだからな 金を払った奴が一方的に有利なシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/317
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:31:40.30 ID:I5pdGMKm >>479 ソーサリアンはやった事無いですー あくまで、ただの簡単な例として書いただけです この世のシステムって、大きく分けると2つに分かれているんじゃないかと思うのです A:一度バランスを崩すと、棒が倒れるように、どんどんズレていくモノ B:バランスを崩しても、振り子のように、元に戻ろうとする力が働くモノ 出来るだけBタイプのゲームシステムを目指すことが、重要なのかなぁと まあ、それが難しいんですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/480
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/16(木) 10:17:13.30 ID:tIGmmcCl 個人製作〜同人ゲームレベルでも、ソーシャル要素を載せてるゲームが少しずつ増えてきた印象。 最も基本的なソーシャル要素の1つであるオンラインランキングくらいなら、特に珍しくもなくなってきたよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/565
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 19:50:30.30 ID:j59s6ktD 強力な特殊攻撃を使った時にだけ武器の耐久度が減る方向で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/604
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 18:41:56.30 ID:pzFiOCZb エレベータに鏡をつけるという話はこのスレで見たんじゃなかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/723
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