[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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(1): 2012/07/14(土)21:13:25.30 ID:eCDVfLQF(1) AAS
少数派が相対的に得をするデザインならいいんじゃない?
レジ待ちや電車待ちの列みたいにさ
116: 2012/08/12(日)23:02:29.30 ID:HUjEBMNl(1) AAS
でもいくらなんでもマリオギャラクシーみたいな
光や水に触れただけで解除みたいな変身や
(製作者が想定する)仕掛け解除のためっていう側面が強くて、しかも急かされる変身はストレスだぞ
221
(1): 2012/09/17(月)00:55:14.30 ID:Kg3vcY9n(1) AAS
コーエーとかのシミュレーションが微妙に雑なのはそういう都合なんだろうな
洋シミュの中には複雑かつ大規模ながら緻密なものもあるけど
むしろそっちのほうが例外に思える。製作費半端ないしな
とてもここで話せるような部類ではない
317: [sagat] 2012/12/22(土)08:34:30.30 ID:4TolA/+/(1/3) AAS
ソーシャルはバランスを金で売るゲームだからな
金を払った奴が一方的に有利なシステム
480: 2013/04/08(月)20:31:40.30 ID:I5pdGMKm(2/2) AAS
>>479
ソーサリアンはやった事無いですー
あくまで、ただの簡単な例として書いただけです

この世のシステムって、大きく分けると2つに分かれているんじゃないかと思うのです
A:一度バランスを崩すと、棒が倒れるように、どんどんズレていくモノ
B:バランスを崩しても、振り子のように、元に戻ろうとする力が働くモノ
出来るだけBタイプのゲームシステムを目指すことが、重要なのかなぁと
省1
565: 2013/05/16(木)10:17:13.30 ID:tIGmmcCl(1) AAS
個人製作〜同人ゲームレベルでも、ソーシャル要素を載せてるゲームが少しずつ増えてきた印象。
最も基本的なソーシャル要素の1つであるオンラインランキングくらいなら、特に珍しくもなくなってきたよね。
604: 2013/06/20(木)19:50:30.30 ID:j59s6ktD(1) AAS
強力な特殊攻撃を使った時にだけ武器の耐久度が減る方向で
723: 2013/11/01(金)18:41:56.30 ID:pzFiOCZb(1) AAS
エレベータに鏡をつけるという話はこのスレで見たんじゃなかったかな
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