[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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19: 2012/07/12(木)22:39:15.28 ID:Kl+2Iw58(2/2) AAS
最初から用意しないのは有効な対策だろうね。ただしゲームの評価は下がるかも

他の例だと女アバターを課金するというやり方もあった
低課金プレイヤーは男アバターしか使えないという寸法
93: 2012/07/29(日)08:13:47.28 ID:DsKPwgWN(1) AAS
よく言われる「マイナスはプラスに置き換えろ」ってのを考えるなら、
耐久度よりは時間限定パワーアップかねぇ。
292: 2012/10/17(水)06:23:15.28 ID:hOX88iW5(1) AAS
ATフィールドってゼロダメっていうより全回避っていうほうが正しいんじゃないの
342: 2012/12/30(日)02:31:01.28 ID:q+LPKrbN(1) AAS
値段以上の価値がある。
407: 2013/03/17(日)20:24:36.28 ID:PqDOkDEO(1) AAS
ランダムエンカウントなのにゼルダみたいな謎解き強いるゲームはバランス以前の問題
562: 2013/05/16(木)02:13:51.28 ID:DaRwLQoI(1) AAS
ソシャゲって言ってもいろいろあるだろうけど、強さを金で買うものもあるよ
ガチャがまさにそれだし
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(1): 2013/06/04(火)21:05:16.28 ID:4n8JDT/m(1) AAS
何で噛み付いてるのコイツら
634: 2013/09/11(水)15:10:13.28 ID:2O+f11tq(1) AAS
守備力ってヤツは、よほどの差がないかぎり、実際に受けるダメージはそう変わらないんですよ
654: 2013/09/15(日)08:45:00.28 ID:dUo9jf1b(1) AAS
逃げるのにだって技術は必要ですが
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