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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 07:16:58.26 ID:a+X8V9dI >>140 まずいことって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 10:26:09.26 ID:o4uWo0ad >>139 そもそもスクロールってのは画面に情報を入れきれないがための いわば苦肉の作だと思うんだ。 3D視点のゲームとかも似たような感じで、見映え的にはいいのかもしれないが とにかく遊びにくくなる。 というか3Dはカメラ操作とかが非常にうざく、スクロール以上に酷い。 個人的にはジャンル問わず1画面以内に収めるようにするのがいいと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/142
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 12:51:37.26 ID:ql8Jt0zm どんな手を尽くしてもキムチ1つですべて台無しになるという教訓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/382
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 15:55:09.26 ID:Q7TbG9y+ 倉庫番系のパズルなのに移動領域からはみ出すと落下死 (それもアナログでくにゃくにゃ動く上に余白が狭すぎて落ちまくる) というクソなミニゲームに出くわしたことならある 本編には関係ないらしいがそれ以上やる気を無くして投げたことは余談 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/426
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 18:01:53.26 ID:4RHkZXlD 途中までは無課金でいけるけどだんだん楽しみ続けていくのが 難しくなってきて、そのうち自分と周囲の差が課金だということに気がつく。 ただ、そうなるまでに楽しくてハマるような工夫が無いとうまくいかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/505
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 01:10:43.26 ID:RV29nFk9 そうかなあ…… 課金してるのは2割ぐらいしかいないらしいから、残りの8割にとってはゲームシステムは関係あると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/520
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 01:41:01.26 ID:/qhjlTrb 連続ですまんが、非常に言い得て妙な話で、結局はビジネスとして その「たった2割」しか相手にしてないということ。残り8割は2割の ユーザに良い思いをさせてやるためのゲストでしかないわけです。 で、8割に入るような人は面白いからやってるわけじゃなくて、他人と コミュニケーションが取れて暇がつぶせて「タダだから」やってるだけ。 金を払って真剣にプレイしている2割とはモチベーションが違うのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/522
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 01:07:21.26 ID:vEcO39Zw 所持金を投げつけて攻撃するゲームならいくつかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/618
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 02:25:39.26 ID:q1Ot8/3Y ロード画面については、ミニゲームが出来るとか キャラの操作練習ができるようにするとかの案が載ってた気がする あと、決定/キャンセルボタン以外を押しても何かしらの反応をさせるようにしたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/718
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 22:49:38.26 ID:maDRx9P2 >>791 美味しんぼか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/794
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 22:18:20.26 ID:SvWPoKkA まあゲームも商品である以上、客層広げたいからね。 素人とゲーマー両方を1本のソフトで対応するには 素人受けのよい丁寧なチュートリアルや単純明快な要素と 玄人受けのよいやりこみ要素を同居させなければならない。 これも最近のゲームが複雑化になっている理由だと思う。 FlappyBirdは単純明快だからこそゲーム素人の多いスマホで人気出るわけで このゲームに玄人対応施していたら、おそらくこんなに流行らなかったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/820
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 07:10:13.26 ID:2iDOMlF5 >>867 そもそも賄賂の定義が国によって違うわな 任天堂やソニー、Apple、Google、Microsoftはこの辺どう扱ってるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/868
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/22(火) 19:38:06.26 ID:I3Xfl23n vsシリーズの衰退の経緯は酷かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/887
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