[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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101: 2012/08/09(木)08:20:40.25 ID:xZr41ofK(1) AAS
それも256回だか戦闘すると、呪いが解けて超強力な武器になるフラグじゃないだろうか
162
(1): 2012/08/22(水)15:11:37.25 ID:2bwjrnFd(1) AAS
「覚えやすさ」とかもあるよな
251
(1): 2012/09/25(火)13:20:41.25 ID:WhpadU8F(1) AAS
FF5で「にとうりゅう」、「みだれうち」、「ツインランサー」を組み合わせても16回攻撃にならなかったときのモヤっと感は異常
282: 2012/10/16(火)15:48:30.25 ID:OQEbqMuq(1) AAS
>>278
一部のユニットが持つ特殊能力を、全体のシステムと混同して語っても意味は無いだろ

敵として出た場合には、その程度のダメージは余裕で与えられるから大して問題にならないし
味方の能力としては、雑魚相手には無双出来るけど
強敵相手だと普通に大ダメージを受ける可能性が出てくる

まぁどちらにせよ特殊能力一つでクソゲーになったりはしてないよ
325: 2012/12/23(日)13:25:52.25 ID:jMZqmnAH(1) AAS
「俺たちは新しいビジネスソリューションに到達した!」っていっちゃうあたり
まんまバブルだけどなぁ

焼け野原の後でばばをひくのはいったい誰なのか
338: 2012/12/26(水)10:27:03.25 ID:dF15yK2c(1) AAS
鉄騎みたいに開き直るとシミュレータジャンルになるからそれはそれでいいだろうけど
元々ボタン殆ど使うのに携帯機に移植したアーマードコアみたいなのは最悪だな
452: 2013/04/04(木)16:17:22.25 ID:oS80PYra(1) AAS
>>449
> バフ使って倒したら経験値半額! お値打価格!

ふと思ったんだけど、
・サポートに頼らずに問題を解決した
・あらゆる手段を使いこなして問題を解決した
…とでは、どっちが優れたゲームプレイとして評価されるべきなんだろうな。
RPGに限らず、STGのボムとかもそう。
482: 2013/04/08(月)21:58:33.25 ID:P10/f6Ic(2/2) AAS
>>477
ストリートファイターのクリエイターが
「キャラクター性能に多少は格差あるくらいの方が面白い」と言ったのがそれか
665: 2013/09/17(火)15:58:03.25 ID:YF3yEnHq(3/3) AAS
技毎の統計をとって人気が低い技を使うとか多彩な技を使うとかしたら
勝敗とは別のポイントがたまってネットで競えるとかでいいのよ
858: 2014/07/16(水)18:10:06.25 ID:seKM+XBR(1/2) AAS
ルールという名目で賄賂を肯定しているようなモノだね
これだから日本は世界中から中世と呼ばれるんだよ
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