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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 01:15:53.24 ID:sg/85CEZ 特定カップル(タッグ)を作ったら補正がついて強い!ってのはダメだろうな 下手したら制作者の趣味のゴリ押しになってしまう でもタッグによって違った補正がつくことは悪くない ファイアーエムブレムの結婚システムでは、親の特質を受け継いで毎回違ったステータスの子供を作ることができた これだけなら良かったが、特定の血統の組み合わせが圧倒的に強く、恋愛度を上げる相性やイベントが限られていたために 一般の騎士と結婚したらガキはゴミカス、ちょっと違ったカップルを組もうとする後悔、という流れになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/70
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 23:06:45.24 ID:e8XfESyP ゲームスピードを自分でコントロールするってのができないんだな 首輪つけられて他人に引っ張ってもらう生き様がお似合いだッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/151
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 09:25:35.24 ID:ovNpwsXY ボタン数が多いコントローラーを与えられたとしても、ボタン数を減らすことはできるけどね 例えばPSのコントローラーでL1とL2があるが、どっち押しても同じ動きにすれば、ボタン数が減ったも同然になる 「L2は使いません」と説明すると無駄なボタンになるが、L1と同じ操作にすれば押しやすい方を選べる こういうのも初心者や子供に遊びやすくするやり方として有用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/337
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 17:48:15.24 ID:Gl7hc+Fs >>593 一打コストを計算してからが本番 「この剣超つえーけど1打1000Gかよ!」って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/601
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 03:18:35.24 ID:mTkrV4M9 負けが込むと不愉快になるから 難易度が高いゲームは全てクソゲーってことになるな 理不尽な敗北を強いられるゲームはクソゲーだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/775
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/16(水) 19:41:03.24 ID:0PqQCE/j 結局、課金ゲームはチートやイカサマ上等の 卑怯な悪人のためのゲームだという事ですね? そりゃ、マトモな神経してたら手を出さないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/860
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/18(木) 20:03:40.24 ID:LsYRYND9 なんかの電子ゲームブックでサイコロ振る機能があるけど、出た値は自己申告で自分で入力する、てのがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/894
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