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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 18:58:37.23 ID:WtvvpQyN 敵の種類によって、だとわかりにくい 場所によっては使えない、なら納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/9
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 01:42:58.23 ID:Qv46ziJS 何て言うんだっけ、殴られるとノックバックで行動順下げられてジリ貧になる奴。 殴る方も技によって選択から発動まで間があって、撃ったら技の重さ分硬直しての繰り返し。 あれがまさにそれだな。まぁ格ゲーから(入力側の)アクション省いただけとも言うが。 TRPGにも色々あるよな。 1ラウンド1秒のGURPSは技能や能力値で詠唱時間と消費エネルギーがいちいち変わって (しかも呪文一つ一つが別スキルw)、確か剣も抜いて構えて振って元の体勢に戻るのに 1秒ずつかかるから敏捷度上昇や居合い技能で一つずつキャンセルして 1秒で抜いて斬れるキャラ作らないと戦力にならないんじゃなかったか。 真・女神転生TRPGのどれかのバージョンにも詠唱1ターン目に撃っちゃうと 数%の確率でしか発動しないから2〜3ターン溜めて撃つのが普通 (逆に溜めすぎても制御しきれなくなって確率下がるw)とかってのがあった。 CRPGでそんなガチのキャラジェネやプレイ要求したらそっぽ向かれそうだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/202
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/24(月) 17:47:33.23 ID:JEv0Ugo6 >>327 実際はかなり深刻で、それこそグラと容量とオンライン以外は昔のPSでも実現できるようなゲームが多い >>328 投資が増えると競争が激しくなって、今までの低予算路線は通じなくなる 数年もすればソーシャルは頭打ちになるだろうと俺は見てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/329
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 18:30:06.23 ID:/fYKLVaQ ウェブページで7秒、みたいな研究あったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/722
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/03(火) 13:40:14.23 ID:YXj/lS3h 俺はドリフの全員集合のオチに流れる音楽だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/749
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