[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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9: 2012/07/12(木)18:58:37.23 ID:WtvvpQyN(1) AAS
敵の種類によって、だとわかりにくい
場所によっては使えない、なら納得
202(1): 2012/09/06(木)01:42:58.23 ID:Qv46ziJS(1) AAS
何て言うんだっけ、殴られるとノックバックで行動順下げられてジリ貧になる奴。
殴る方も技によって選択から発動まで間があって、撃ったら技の重さ分硬直しての繰り返し。
あれがまさにそれだな。まぁ格ゲーから(入力側の)アクション省いただけとも言うが。
TRPGにも色々あるよな。
1ラウンド1秒のGURPSは技能や能力値で詠唱時間と消費エネルギーがいちいち変わって
(しかも呪文一つ一つが別スキルw)、確か剣も抜いて構えて振って元の体勢に戻るのに
1秒ずつかかるから敏捷度上昇や居合い技能で一つずつキャンセルして
省5
329(1): 2012/12/24(月)17:47:33.23 ID:JEv0Ugo6(1) AAS
>>327
実際はかなり深刻で、それこそグラと容量とオンライン以外は昔のPSでも実現できるようなゲームが多い
>>328
投資が増えると競争が激しくなって、今までの低予算路線は通じなくなる
数年もすればソーシャルは頭打ちになるだろうと俺は見てる
722: 2013/11/01(金)18:30:06.23 ID:/fYKLVaQ(2/2) AAS
ウェブページで7秒、みたいな研究あったよね
749: 2013/12/03(火)13:40:14.23 ID:YXj/lS3h(1) AAS
俺はドリフの全員集合のオチに流れる音楽だ。
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