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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 11:17:27.22 ID:g5V3H3w4 いくつか妥当と考えられる回答が出てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/53
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 20:08:42.22 ID:unGhlP8I 素質はゴミカスでも努力すれば〜、とか人数を集めれば〜、 とかでカバーできるシステムならOK それすらできないなら あきらめてみんな横並びにするしかないんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/72
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 10:19:44.22 ID:w5p3qFSd そうか、ドラクエのテンションって、先に溜めるだけ溜めておいて 実際に行動をするターンでその内容を決めれるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/215
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 09:44:17.22 ID:NhWWDLab 使い古しを集めて新しい町の装備1つ作れるくらいだと丁度いい合成だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/249
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 22:53:00.22 ID:gk1PTNe6 >>266 あれはわざとというよりミスだろ >スライムナイト 初心者救済はミスの副産物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/267
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 22:05:08.22 ID:LFCSkjGl 八宝菜にパイナップル ミートソースにキムチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/376
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 18:45:46.22 ID:mJdnNBGs ソシャゲはシャッフルもプレイングもない絵師人気の構築カードゲームみたいなもんで ゲームじゃなくて収集目的でのTCGやコミュニティツールみたいな扱いのほうが近いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/507
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 05:12:39.22 ID:Gl7hc+Fs 早かれ遅かれアイテムが消耗して壊れるようにすればクラフト系が儲かって盛んになるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/591
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 12:33:34.22 ID:5InO4egV 逃げに対してリスクを背負わせる形で 逃げ一辺倒になるのを防ごうとしてる格ゲーは結構あるよね 一定時間攻撃しなかったらゲージ没収とか バックステップ中に攻撃食らうと即ダウン状態になるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/663
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/06(月) 07:53:41.22 ID:fG04dBCg スーファミのシムシティで町の成長に合わせて音が都会っぽくなっていくのが好き。 テトリスで落下速度に合わせて音がだんだん早くなっていくのも好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/761
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 00:17:22.22 ID:7BzBQ8sq 要するにワンボタンゲームとかワンボタンアクションとか言われるジャンルか……案外、スマホ向きかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/800
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