[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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53: 2012/07/15(日)11:17:27.22 ID:g5V3H3w4(1) AAS
いくつか妥当と考えられる回答が出てるな
72: 2012/07/22(日)20:08:42.22 ID:unGhlP8I(1) AAS
素質はゴミカスでも努力すれば〜、とか人数を集めれば〜、
とかでカバーできるシステムならOK
それすらできないなら あきらめてみんな横並びにするしかないんや
215: 2012/09/11(火)10:19:44.22 ID:w5p3qFSd(2/2) AAS
そうか、ドラクエのテンションって、先に溜めるだけ溜めておいて
実際に行動をするターンでその内容を決めれるのか。
249: 2012/09/25(火)09:44:17.22 ID:NhWWDLab(1) AAS
使い古しを集めて新しい町の装備1つ作れるくらいだと丁度いい合成だな
267: 2012/10/14(日)22:53:00.22 ID:gk1PTNe6(1) AAS
>>266
あれはわざとというよりミスだろ >スライムナイト
初心者救済はミスの副産物
376: 2013/01/24(木)22:05:08.22 ID:LFCSkjGl(1) AAS
八宝菜にパイナップル
ミートソースにキムチ
507: 2013/05/02(木)18:45:46.22 ID:mJdnNBGs(1) AAS
ソシャゲはシャッフルもプレイングもない絵師人気の構築カードゲームみたいなもんで
ゲームじゃなくて収集目的でのTCGやコミュニティツールみたいな扱いのほうが近いと思うわ
591(1): 2013/06/20(木)05:12:39.22 ID:Gl7hc+Fs(1/2) AAS
早かれ遅かれアイテムが消耗して壊れるようにすればクラフト系が儲かって盛んになるみたいな
663: 2013/09/17(火)12:33:34.22 ID:5InO4egV(1) AAS
逃げに対してリスクを背負わせる形で
逃げ一辺倒になるのを防ごうとしてる格ゲーは結構あるよね
一定時間攻撃しなかったらゲージ没収とか
バックステップ中に攻撃食らうと即ダウン状態になるとか
761: 2014/01/06(月)07:53:41.22 ID:fG04dBCg(1) AAS
スーファミのシムシティで町の成長に合わせて音が都会っぽくなっていくのが好き。
テトリスで落下速度に合わせて音がだんだん早くなっていくのも好き。
800: 2014/02/14(金)00:17:22.22 ID:7BzBQ8sq(1/3) AAS
要するにワンボタンゲームとかワンボタンアクションとか言われるジャンルか……案外、スマホ向きかもな
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