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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 00:54:24.20 ID:CCdKaqsA >>178 ヴァルプロみたいに万単位のHPがザックリ削られ、そこをすかさず万単位の回復がくるのも一興かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/179
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 19:18:05.20 ID:URsJu9al その昔、システムソフトというメーカーの天下統一というシミュレーションゲームがあってだな 内容が比較的単純だったとはいえ、AIが賢かったという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/229
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/11(金) 21:01:00.20 ID:cNHD9K8l 炊飯器に金かけてどうする?っていう奥様はいないと思うけどなそんなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/348
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 22:55:04.20 ID:A+ukN4KC >>461 その評価方法だと、よりスタイリッシュに戦うためのシステムが組まれそうだ >>463 ああ、それなら納得。 「評価の基準」と「推奨されるゲームプレイ」の方向を、きちんと合わせようって話よね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/464
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 21:18:41.20 ID:q6Xg81Nt Fire Hawk ttps://www.youtube.com/watch?v=EO-9fvzlj90#t=08m20 09:30でボス曲になる、神つなぎ ボス発生ポイントに来たら、最初の曲の節目でボス曲に飛ばしているだけなんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/737
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/11(火) 10:05:03.20 ID:11sTsNTv エンディングは一種類かあってもいくつかのゴールってことになる。 昔のゲームや今のSTGのようなスコア方式は、 そこに目をつけたプレイヤーにとって、長く遊べる目標となる。 今はその、スコアで遊ぶ方式がほとんど忘れ去られちゃってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/783
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/11(火) 13:42:54.20 ID:We5wjNzQ 理不尽に死ぬ系はそれを見る他人が面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/787
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 14:24:47.20 ID:Uyilj9Bc スポーツのことを馬鹿が馬鹿にしてるときあるけど、 あれって身体の制御やタイミングへの同期に脳をバリバリ使ってんだよな。 そういう、体のコントロールが楽しいのは、 マリオジャンプさせて落下地点で敵踏む楽しさと完全に一緒だな。 パズルとアクションは脳をいっぱい使うという点で地続きだし、 どういう風に使うかというバランスに違いがあるだけだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/830
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