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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 15:08:54.19 ID:M9kFof9X 全員に効くようにする 青の敵とか赤の敵とか色で分けて、砂時計も青の砂時計とかを用意する もちろん砂時計と同じ色の敵にしか効かないって設定 とか分かりやすくする方法はあるだろうけど、若干複雑さが増すことには変わりないしなぁ アクション要素があまり強くない、どこでどのアイテムを使うかが重要ってゲームなら複雑にしても構わないとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/7
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/09(木) 14:25:26.19 ID:+AHyg7Nt 1)約1000回攻撃できる 2)修理したら攻撃可能回数が戻る 3)修理に失敗したら最大攻撃可能回数が減る 4)高い修理費を払うほど修理成功率が上がる 5)高い武器ほど修理費も高い 6)アイテム制限があるので「ちびた」武器は持つだけ無駄な装備 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/103
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 22:55:19.19 ID:z31+MzA6 マリオもミスで攻撃能力を失ったりするが、あれはどっちかっていうと、 パワーアップによる救済(1ミスの無効化)がメインだから気にならないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/115
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 16:24:30.19 ID:uh0qgGow >>123 ストレスにも2種類あることに気づかずに両方なくせと言う人間や 無用な方のストレスをなくせと言われてなくさなくてもいい方のストレス削ってみせて ほら見ろ面白くなくなっちまったじゃねーかどうしてくれるとか言う人間がいる。 君はそれか? 違うならよかった。 あと、多すぎると害悪だから減らせってのと存在自体悪だから完全に消し去れを 混同する奴も大概だけどな。君はry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/131
136: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/16(木) 22:49:35.19 ID:71eFB0qC 最初から2倍や3倍のスピードで動ければいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/136
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 23:07:47.19 ID:womV3z0s >魔法の使用を時間制にしたらどうなるか考えてるんだけど、そういうゲームとか知ってる? ファイナルファンタジータクティクスアドバンス2だと、 MPが最初0でターンごとに自動回復なので、 軽い魔法を連発するか、重い魔法をためて使うかのトレードオフがある方向性だった が実際のプレイではMP軽減系アビリティや逆転エクスポその他でトレードオフそのものを無くす方向の攻略があったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/206
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 00:51:47.19 ID:tZy7cYoq 複雑なシステムのゲームはバランス取りが難しい というかろくにやってない説が有力 酷い奴は電卓でバランス取りやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/220
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 08:26:38.19 ID:5nn2wn4O ヒートマップを使ったバランス調整とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/223
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/22(土) 11:46:50.19 ID:LV96kkAx 1レスの分かりにくい文章でここまで疑問を波及させるなんて迷惑な話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/233
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 00:31:57.19 ID:82QBCDlr 対戦ゲーで初心者が使うと強いってのは つまり上級者が使うと手が付けられないってことにだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/270
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/03(月) 10:57:33.19 ID:LSJaLqDv 逆にパズドラはソーシャルゲー好きにはめんどくさいゲームな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/314
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 03:08:59.19 ID:b7reqJR0 タッチパネルゲーで仮想キー操作って 考えることを放棄したみたいでプライドが許さない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/343
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/04(木) 23:54:12.19 ID:b/vdb4uI ナイスボムトロフィーがあってもいいし ノーボムトロフィーがあってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/456
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 22:32:33.19 ID:6yyzRc4i なるほど。一理あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/473
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 20:13:13.19 ID:qLDgVayh 「暇つぶしになりゃそれでいい」ならバランス議論もクソもねえよハゲ 糸冬 了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/546
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 13:24:53.19 ID:QJCuRg+D 1試合60秒 10秒で爆発する爆弾を交互に3回ずつ装着 爆発した回数が多い方が負けとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/632
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/15(日) 14:09:17.19 ID:qyRUmvfj フィールドが狭ければ逃げの技術を磨くのもアリだが レーダーを見て探すようなのだと・・・ わかったぞ ロボットゲーの皮を被った鬼ごっこだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/657
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/06(月) 09:45:38.19 ID:cdrWpuOq 焦る場面で音が早くなるって、単純なわりに効果大だよな。 マリオやスト2とかもそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/762
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/20(土) 23:41:48.19 ID:NWgTF86b こないだ復刊した魔法使いディノンとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/896
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