[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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7(1): 2012/07/10(火)15:08:54.19 ID:M9kFof9X(1) AAS
全員に効くようにする
青の敵とか赤の敵とか色で分けて、砂時計も青の砂時計とかを用意する
もちろん砂時計と同じ色の敵にしか効かないって設定
とか分かりやすくする方法はあるだろうけど、若干複雑さが増すことには変わりないしなぁ
アクション要素があまり強くない、どこでどのアイテムを使うかが重要ってゲームなら複雑にしても構わないとは思うけど
103: 2012/08/09(木)14:25:26.19 ID:+AHyg7Nt(1) AAS
1)約1000回攻撃できる
2)修理したら攻撃可能回数が戻る
3)修理に失敗したら最大攻撃可能回数が減る
4)高い修理費を払うほど修理成功率が上がる
5)高い武器ほど修理費も高い
6)アイテム制限があるので「ちびた」武器は持つだけ無駄な装備
115: 2012/08/12(日)22:55:19.19 ID:z31+MzA6(2/3) AAS
マリオもミスで攻撃能力を失ったりするが、あれはどっちかっていうと、
パワーアップによる救済(1ミスの無効化)がメインだから気にならないのかな?
131(1): 2012/08/16(木)16:24:30.19 ID:uh0qgGow(1) AAS
>>123
ストレスにも2種類あることに気づかずに両方なくせと言う人間や
無用な方のストレスをなくせと言われてなくさなくてもいい方のストレス削ってみせて
ほら見ろ面白くなくなっちまったじゃねーかどうしてくれるとか言う人間がいる。
君はそれか? 違うならよかった。
あと、多すぎると害悪だから減らせってのと存在自体悪だから完全に消し去れを
混同する奴も大概だけどな。君はry
136: 2012/08/16(木)22:49:35.19 ID:71eFB0qC(1) AAS
最初から2倍や3倍のスピードで動ければいいじゃん
206(1): 2012/09/06(木)23:07:47.19 ID:womV3z0s(1) AAS
>魔法の使用を時間制にしたらどうなるか考えてるんだけど、そういうゲームとか知ってる?
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス2だと、
MPが最初0でターンごとに自動回復なので、
軽い魔法を連発するか、重い魔法をためて使うかのトレードオフがある方向性だった
が実際のプレイではMP軽減系アビリティや逆転エクスポその他でトレードオフそのものを無くす方向の攻略があったり
220: 2012/09/17(月)00:51:47.19 ID:tZy7cYoq(1) AAS
複雑なシステムのゲームはバランス取りが難しい
というかろくにやってない説が有力
酷い奴は電卓でバランス取りやってる
223: 2012/09/17(月)08:26:38.19 ID:5nn2wn4O(1) AAS
ヒートマップを使ったバランス調整とか
233: 2012/09/22(土)11:46:50.19 ID:LV96kkAx(1) AAS
1レスの分かりにくい文章でここまで疑問を波及させるなんて迷惑な話だな
270(1): 2012/10/15(月)00:31:57.19 ID:82QBCDlr(1) AAS
対戦ゲーで初心者が使うと強いってのは
つまり上級者が使うと手が付けられないってことにだな
314: 2012/12/03(月)10:57:33.19 ID:LSJaLqDv(1) AAS
逆にパズドラはソーシャルゲー好きにはめんどくさいゲームな気がする
343: 2013/01/02(水)03:08:59.19 ID:b7reqJR0(1) AAS
タッチパネルゲーで仮想キー操作って
考えることを放棄したみたいでプライドが許さない・・・
456: 2013/04/04(木)23:54:12.19 ID:b/vdb4uI(1) AAS
ナイスボムトロフィーがあってもいいし
ノーボムトロフィーがあってもいい
473: 2013/04/07(日)22:32:33.19 ID:6yyzRc4i(1) AAS
なるほど。一理あるな
546: 2013/05/13(月)20:13:13.19 ID:qLDgVayh(1) AAS
「暇つぶしになりゃそれでいい」ならバランス議論もクソもねえよハゲ
糸冬 了
632: 2013/09/10(火)13:24:53.19 ID:QJCuRg+D(1) AAS
1試合60秒
10秒で爆発する爆弾を交互に3回ずつ装着
爆発した回数が多い方が負けとか
657: 2013/09/15(日)14:09:17.19 ID:qyRUmvfj(1) AAS
フィールドが狭ければ逃げの技術を磨くのもアリだが
レーダーを見て探すようなのだと・・・
わかったぞ ロボットゲーの皮を被った鬼ごっこだな
762: 2014/01/06(月)09:45:38.19 ID:cdrWpuOq(1) AAS
焦る場面で音が早くなるって、単純なわりに効果大だよな。
マリオやスト2とかもそうだし。
896: 2014/09/20(土)23:41:48.19 ID:NWgTF86b(1) AAS
こないだ復刊した魔法使いディノンとか
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