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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 13:24:13.18 ID:Yj1pZbbN >>28 だったら入会&退会を繰り返せばいいだけの話。 入会にカネが必要だったら別だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/30
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 07:52:55.18 ID:ezzr9MQo ディフォルメキャラならそこら辺もごまかせるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/43
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 23:48:14.18 ID:D2Dzlwd4 >>135 そこまで簡略化するならマップ移動自体が不要なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/137
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/21(火) 00:31:18.18 ID:0votV2Fy それってコントローラのボタンに何の動作が割り振られているか理解していない ってことにならないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/154
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 18:49:21.18 ID:3KYPKyFY ていうかプロは音楽性や作家性を発揮しないでほしいとか言ってるのと同じな訳で、 そんなもん無茶苦茶にも程があるよなw 例えばプロデビューして飯の種にしてる人が品質や方向性にこだわるあまり 閉じ籠もって延々リリース延期し続けるのとかは勘弁だけどそりゃ完全に別の話だし、 そういう意味(1行目の意味)で言ってないというならそれこそ俺には日本語として意味が解らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/225
288: 名前は開発中のものです。 [sage ] 2012/10/17(水) 01:03:20.18 ID:i6rc6WVK そういうのはゲームデザインによって変わるんじゃないの? HPが4桁到達するようなRPGなら最低ダメージが0でも1でもどうでもいいし、 最大HPが少ないRPGなら圧倒的な力量差のある雑魚からたとえ1でもダメージ食らうのはウザい そのウザさをどうゲームの中で扱うか 単にウザいだけで終わるのか、回復魔法やアイテムの重要性を高める方向に持っていくのかとか Lvが上がったら低Lvの敵を相手にすることがなくなるようならそもそも関係ないし、 ぶっちゃけ数ある要素のひとつだけ取り上げてバランスがどうこう言えんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/288
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 10:48:55.18 ID:6DEfKivI >>290 剣で殴られて2発も3発も耐えられるほうが常識的に考えておかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/295
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/19(火) 01:42:18.18 ID:LMX7M+St 「こいつ・・・動くぞ!」 「凄い!5倍以上の保障期間がある!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/388
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 07:20:10.18 ID:wHzuisC8 >>408 AとBを同時にやらせる、を減らすだけでだいぶ変わるよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/411
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 18:52:15.18 ID:cILwhb0R 効果がターン終わりに切れるとして次のターン敵より早く動けるキャラじゃないと 一撃もらうのが危険だからそのターンは防御して・・・みたいになってくると若干ストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/442
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 20:01:46.18 ID:kHE/ZpAj そういや、ファルコムの最近の軌跡シリーズだと、敵の倒しかた次第で経験点が変わったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/450
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 23:54:46.18 ID:OtPGTB0m まだ続くのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/549
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 01:51:19.18 ID:4M6kgMsY それのベストな解は、ロード時間を無くすってことだな。 ローグギャラクシーがシームレスを売りにしたとき、 それはとても素晴らしいことだと思ったのを思い出す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/717
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 21:14:15.18 ID:PQuBEJZy 俺くらいになると脳内で乱数が発生できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/901
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