[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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12: 2012/07/12(木)22:09:51.17 ID:BRInquYr(1) AAS
ネトゲキャラの女は男ばっかりだったのか
どういうことなの・・・
125: 2012/08/13(月)23:07:00.17 ID:pkcXwDy1(1) AAS
適度、の線引は時代によって変わるだろうな
でも現代でも、軽いものではあれ、ストレスはあるはず
150: 2012/08/19(日)21:43:22.17 ID:ZyiEh3Yv(1) AAS
>>149
反省(´・ω・`)
分かってはいるものの、地道プレイは遊んでて楽しくなかったりするんだよね。
246: 2012/09/24(月)23:40:33.17 ID:oajgd2Ry(2/2) AAS
合成は人によって好き嫌い別れると思う
自分は複数の使わない物を一つの使える物にするという
アイテムの廃棄と調達を兼ね備えている面が好きなのだが
;多すぎる合成用素材とその収集
;コンプリートの為に似たような物を過剰生産すること
;合成方法が総当たりで調べる仕様
;セーブ&ロードを推奨させる嫌がらせのような成功の確率
省1
572: 2013/06/04(火)13:35:51.17 ID:3GPDd9U9(1/2) AAS
>>571
ゲームバランス的な観点から言えば、
思いつかない → データ的に明確な差が無い
→ 使い分ける必要がない → 複数のデータを用意する必要がない
という結論になっちゃうと思うなあ。
もちろん、材質によってアイテムの見た目が変わって、それがキャラに反映されるとか、
あるいはアイテムコンプリートを目的とするようなゲームなら上手く活かせると思うけど。
省1
603: 2013/06/20(木)19:30:11.17 ID:SlPC4j29(1) AAS
AA省
692: 2013/10/27(日)17:02:25.17 ID:/kxCi8PT(1) AAS
ストーリー中の重要なボスはいつもと戦闘曲違うっていうのもよくある
736(1): 2013/11/29(金)19:50:03.17 ID:SABIVKLA(1) AAS
そういう曲なんじゃないの
746: 2013/12/01(日)20:02:42.17 ID:HAI2Fc9e(1) AAS
朧村正でもフィールドと戦闘のBGMがシームレスだった
フィールドBGMを激しくした感じが戦闘BGMみたいに
852: 2014/07/16(水)07:16:03.17 ID:bfLxGl2F(1) AAS
ソーシャルゲームを研究してみたが、こりゃ駄目だな
本当にゲームが好きな人じゃなくて
安易にちやほやされたい人や
安易に目的を達成したい人が
遊んでるゲームがソーシャルゲームなんだよな
お金を払えばちやほやされる
お金を払えば目的を達成できる
省1
905: 2015/12/19(土)14:28:40.17 ID:S3HSR/BA(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
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