[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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8: 2012/07/10(火)15:13:08.16 ID:43/iWfL7(1) AAS
砂時計がその場で拾って使い捨てならそれもいいけど
ストック型アイテムなら簡単すぎるから効かない敵も作るべき
475: 2013/04/08(月)17:39:40.16 ID:P10/f6Ic(1/2) AAS
バランス崩れまくってるけどシステムの御陰で面白いゲームなんてあるのか?
勿論戦闘バランスが崩れてるけど合成システムは面白いみたいな別の要素でなくて
707
(1): 2013/10/28(月)20:13:50.16 ID:6BmHcpYF(1) AAS
なんか気が付けばボタン叩いてるタイミングってあるよな。
モンハンでセレクト連打してるような時とか。
825: 2014/02/24(月)23:40:41.16 ID:HBX1QNDk(1) AAS
思ったんだが将棋に一手1秒の秒数制限あったらそれはスポーツになるよね。
そんで、ホントのプロ棋士同士がそれやった場合などは、やっぱりパズルに戻るよね。
851: 2014/06/27(金)15:16:34.16 ID:DwTCpVk4(1) AAS
ブタミントン懐かしすぎワロタwww
873: 2014/07/17(木)18:22:32.16 ID:A5/RDEHG(1) AAS
ゲームってあれを知れるよな。
あれを知ることができるよな。
現実世界じゃ、ほんの一握りの人間しか知れないであろうことを。

俺ツエーの空しさ。
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