[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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88: 2012/07/29(日)00:28:04.15 ID:5lqgj7Pw(1) AAS
別に武器壊れてもいいだろ?
そしたら素手で戦えばいいじゃん
その場その場で武器を現地調達して戦うゲームはもっとあっていいと思うんだ
マリオだってスター取ったら無敵だけどいつまでも効果あるわけじゃなし
144: 2012/08/17(金)11:30:31.15 ID:CWUwtI2F(2/3) AAS
>>118
初代スーマリの2-2と8-1はそんなことなかったけどな
しかも8-1は長めなのにタイムが300しかなくてミスしたらエリア最初に戻されるというマゾ仕様
172: 2012/08/26(日)05:42:50.15 ID:QB3dTuIc(1) AAS
そこで語呂合わせである。いやちょっと違うか
330: 2012/12/25(火)00:22:30.15 ID:cY3miKsa(1) AAS
クソゲーオブザイヤーとか言いだすわけだな
345: 2013/01/10(木)07:28:11.15 ID:h76Qc+cI(1) AAS
PCゲーム環境の上下差はひじょうにはげしいからな
下はネットブックから上はゲーミングマシンまで様々
どの層を狙うかでゲームの見栄えも変わる
これに携帯ゲーやスマフォとかを加えるとなるとさらにややこしい事になるな
437(1): 2013/03/25(月)14:07:37.15 ID:p6NUREeF(1/2) AAS
体感だけど3ターンだと忙しい、4ターンで丁度いい感じだな
人数増えればかけ直す余裕出てくるけど
571(3): 2013/06/04(火)01:00:14.15 ID:SMiwjT7L(1/2) AAS
ちょこっと、ゲームのバランスというか設定で相談させていただいてもよいだろうか?
アイテム設定の前に材質の設定をやっていこうかと思っているんだけど、
第一カテゴリ:金属
第二カテゴリ:鉄・銅・銀・・・
みたいな感じでやっていきたいなぁ〜とは漠然におもっているんだけど、
武器や装備なんかはすぐに金属・木材・革とかすぐに思い浮かぶんだけど
料理やその他のアイテムとかのカテゴリがいいのが思い浮かばなくて・・・
省1
703(1): 2013/10/28(月)14:34:20.15 ID:SUfq5zTO(2/2) AAS
あと、かくげーとかの試合開始タイミングも実はいい加減だよな。
音聞いてないとわからないし、実は音聞いててもまだタイミング的に遊びがある。
あれは、2〜3度遊ばせて単にタイミング学習させてるだけであって、
UI的に解決されてる状況じゃない。マリオカートとかは緑ランプ光ったらスタートだっけ?
あれはいいとおもう。
724: 2013/11/01(金)21:03:37.15 ID:q2hue/ZY(2/2) AAS
へー、しらんかった
鏡は車椅子用かと思ってた
758: 2014/01/05(日)21:20:15.15 ID:OK/OAuoh(1) AAS
プレイヤーが上達を促すレベルデザイン
という名の洗脳
786: 2014/02/11(火)10:51:53.15 ID:B1yWKNLr(2/2) AAS
メガテン系のライドウで
ゲームオーバー時に痛烈に罵倒されるとか話題になってたの思い出した
870: 2014/07/17(木)11:03:50.15 ID:3pwXw/4F(1) AAS
課金ゲームはサービスを売っていて、非課金ゲームは競技のフォーマットを売っているのではないか
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