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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 11:17:14.14 ID:oajgd2Ry 弱点神経衰弱はたしかに多いな すぐに確認できたり調べれたりするゲームもあるが… 全属性の技が使えるキャラとか耐性無視とかで弱点設定なんて飾りの事がままある そもそも自分より能力が高い敵を倒す方法を考えるにあたって 弱点(相性)、不意打ち、封殺、道具(罠)、運、と様々な方法が考えられるが 事前に準備するものがほとんどで、ぶっつけ本番で戦うことが多いRPGでは 実質的に戦闘中に対応できる弱点叩き一択を選ばざるを得ない ならば極端に相性ゲーといくか、レベルの高い方が勝つとするか 事前に敵の情報を仕入れたり準備できたりできるようにするべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 13:47:02.14 ID:HwOtWbA/ FFとかのやたら属性や状態異常の多いゲームで敵の相性表みせないのってなんなの、って思うな 最適化された戦闘しようと思ったら総当たりで全部やってみなきゃならん そもそも効果量とかリソース対効果とかがしょぼい技も多分に含まれてるし なんか見せかけの技数カサ増しするためとか 普通に遊んでれば使わないけどやり込みで使う奴がいるだろみたいな投げやりさを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/239
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/27(月) 12:50:18.14 ID:e5IckHyA ソーシャルゲームについて参考資料を見つけた 主役はプラットフォームからゲームへ 激動の1年を振り返った「朝まで生ソシャゲFINAL」レポート(第一部編) | POYO NET -- ねとぽよ: http://news.netpoyo.jp/2013/05/312 パズドラの次、カギは「物語と課金の融合」? 〜朝まで生ソシャゲFINALレポート(第二部編) | POYO NET -- ねとぽよ: http://news.netpoyo.jp/2013/05/570 ゲームバランスの方面でも参考にできる話はあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/569
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 17:18:26.14 ID:o2r3W0FE FFTなんかはそのタイプだな 防御力という概念がなく、防具を装備したら最大HPが上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/636
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 15:17:24.14 ID:aGtV6M1R アウトフォクシーズっていう古いアケゲーがやりたくなってきた フィールド上の武器の武器の奪い合いがポイントかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/659
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 22:07:05.14 ID:8RGrB4sc >>778 いい発想だ。 ギャンブルにはまってる人は時に嬉しそうに負けを語るし、 ローグやトルネコで爆死したのも、嬉しそうに語る人はいる。 だからといって、すぐなにがどうだと言うのも難しいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/780
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 19:28:28.14 ID:Nu+sGX67 奇遇だな、俺もだ じゃあこの話はもういいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/837
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