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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 08:56:17.13 ID:9/9t4KqX レアリティの高いキャラは戦場だと「当然」目立つので、 NPCから優先的に攻撃受ける、とか、 他のPCから発見されやすい、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/23
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 13:23:58.13 ID:kHccCF42 嫌なアバター引いたら引退確定だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/29
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 09:45:51.13 ID:8zcdf57d >>10は以前から同じ話を何度も振っては同じツッコミ何度も食らってるいつものあいつだろ。 せっかく新スレ立ったのに、お前はもういいっつの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/51
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/16(月) 12:25:11.13 ID:CG9uKe/5 >>57 それはちょっと可愛い娘が2-3人パッケに描いてあるとまた萌えかよってのと何か違うの? だからキャラデは難しいとかだからこそ工夫次第ってのには同意だけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/59
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 22:35:29.13 ID:VSCF9y4j >>85 そうそう、 消費アイテム感覚でいいとかリアリティがあるとか武器が差別化できるとか いい面はいっぱいあるんだけど 限られた資源をやりくりするようなゲームで使用される耐久度システムを 大部分の資源が無限にあるようなゲームに安直に流用したのが 自分の言う面倒臭い装備耐久度のことな 結果 強い武器ももったいなくてお蔵入りになったり 使いさしのボロボロの装備品はむしろ邪魔になったり ボスとかは新品で挑むから耐久度なんてそもそも関係なくなってきたり 酷いゲームだと無限資源を使って何回でも耐久度回復できて 耐久度が面倒なだけの要素と化している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/86
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 10:17:15.13 ID:/7DeUTvy 武器を現地調達する、というところに主眼をおいたゲームもあったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/96
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 12:53:56.13 ID:JUS3oMZh 魔法のMP制とターン制を組み合わせているゲームならあるな 空の軌跡、零の軌跡、碧の軌跡がそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/217
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 04:30:48.13 ID:r3UaTP25 いや、何が? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/390
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/17(日) 21:08:15.13 ID:KWTmByCT ・進行妨害系の謎を減らす ・どうしても解かなければいけない謎ならそのことをはっきり知らせる ・やり直しが効かないという事態を避ける。また、そのことをはっきり示す ・探索系なら行動範囲をわざと狭くして謎解きに集中させる ・進行上当分開かない扉や鍵が足りないような場合はそのことをはっきり知らせる ・それまでのプレイ内容と関係ない行動や考え方が必要ならヒントを出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/410
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/07(火) 09:40:21.13 ID:vPb50emy 課金率について「らしい」で語るのはどうかと思ったんで調べてきた Business Media 誠:スマホユーザーの課金率 Mobage20.8%、GREE17.3%: http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1202/23/news091.html 2011年12月の調査だから少し古いけど、課金率は2割だった 調査方法については少し気になるところもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/533
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 12:06:41.13 ID:hWGUpRTz 防御力が被弾時の被害として当たれば即死もありうると 重装甲キャラという個性が消えちゃうから 疲労度みたいにしてターン時間かかると回避率大幅低下、与クリティカルアップ、被クリティカルアップで決着しやすくするとか 実際の戦いだと空振り等のミスが相当量ありそうだけど ゲームに持ち込むとストレスにしかならないよな バーチャロンとかタイムアップ待ちになったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/628
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 10:04:24.13 ID:rSU6WLx+ カレーの匂いみたいなもんで 無くてもカレー味はするけど 匂いがあった方が断然良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/669
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/05(日) 23:09:35.13 ID:qeplLWby ゲーム自体が洗脳みたいなモノでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/760
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