[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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23: 2012/07/13(金)08:56:17.13 ID:9/9t4KqX(1) AAS
レアリティの高いキャラは戦場だと「当然」目立つので、
NPCから優先的に攻撃受ける、とか、
他のPCから発見されやすい、とか
29: 2012/07/13(金)13:23:58.13 ID:kHccCF42(2/5) AAS
嫌なアバター引いたら引退確定だなw
51: 2012/07/15(日)09:45:51.13 ID:8zcdf57d(1) AAS
>>10は以前から同じ話を何度も振っては同じツッコミ何度も食らってるいつものあいつだろ。
せっかく新スレ立ったのに、お前はもういいっつの。
59: 2012/07/16(月)12:25:11.13 ID:CG9uKe/5(1) AAS
>>57
それはちょっと可愛い娘が2-3人パッケに描いてあるとまた萌えかよってのと何か違うの?
だからキャラデは難しいとかだからこそ工夫次第ってのには同意だけどね。
86: 2012/07/28(土)22:35:29.13 ID:VSCF9y4j(2/2) AAS
>>85
そうそう、
消費アイテム感覚でいいとかリアリティがあるとか武器が差別化できるとか
いい面はいっぱいあるんだけど
限られた資源をやりくりするようなゲームで使用される耐久度システムを
大部分の資源が無限にあるようなゲームに安直に流用したのが
自分の言う面倒臭い装備耐久度のことな
省6
96: 2012/07/30(月)10:17:15.13 ID:/7DeUTvy(1) AAS
武器を現地調達する、というところに主眼をおいたゲームもあったような気がする
217: 2012/09/15(土)12:53:56.13 ID:JUS3oMZh(1) AAS
魔法のMP制とターン制を組み合わせているゲームならあるな
空の軌跡、零の軌跡、碧の軌跡がそんな感じ
390: 2013/02/23(土)04:30:48.13 ID:r3UaTP25(1) AAS
いや、何が?
410: 2013/03/17(日)21:08:15.13 ID:KWTmByCT(1) AAS
・進行妨害系の謎を減らす
・どうしても解かなければいけない謎ならそのことをはっきり知らせる
・やり直しが効かないという事態を避ける。また、そのことをはっきり示す
・探索系なら行動範囲をわざと狭くして謎解きに集中させる
・進行上当分開かない扉や鍵が足りないような場合はそのことをはっきり知らせる
・それまでのプレイ内容と関係ない行動や考え方が必要ならヒントを出す
533: 2013/05/07(火)09:40:21.13 ID:vPb50emy(2/2) AAS
課金率について「らしい」で語るのはどうかと思ったんで調べてきた
Business Media 誠:スマホユーザーの課金率 Mobage20.8%、GREE17.3%:
外部リンク[html]:bizmakoto.jp
2011年12月の調査だから少し古いけど、課金率は2割だった
調査方法については少し気になるところもあるけど
628: 2013/09/09(月)12:06:41.13 ID:hWGUpRTz(1) AAS
防御力が被弾時の被害として当たれば即死もありうると
重装甲キャラという個性が消えちゃうから
疲労度みたいにしてターン時間かかると回避率大幅低下、与クリティカルアップ、被クリティカルアップで決着しやすくするとか
実際の戦いだと空振り等のミスが相当量ありそうだけど
ゲームに持ち込むとストレスにしかならないよな
バーチャロンとかタイムアップ待ちになったし
669: 2013/10/22(火)10:04:24.13 ID:rSU6WLx+(1) AAS
カレーの匂いみたいなもんで
無くてもカレー味はするけど
匂いがあった方が断然良い
760: 2014/01/05(日)23:09:35.13 ID:qeplLWby(1) AAS
ゲーム自体が洗脳みたいなモノでは?
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