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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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35: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/13(金) 15:22:49.12 ID:kHccCF42 アバター2人組にして男女が必ず入るようにするとかどうだろうな ゲームも1プレイヤー2キャラでさ そうすれば必ず男女比は1:1だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/35
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 00:15:47.12 ID:8+4I81OX シューティングでカス装備でもレベルを上げていくととんでもなく強くなるのを思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/73
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 03:02:21.12 ID:zss+4TjU テストAI作って成長速度とかみたりするもんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/222
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/27(土) 18:16:34.12 ID:ebmdKRfH 任天堂のだいたい3回なんかやれば倒せる黄金比 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/308
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/22(土) 17:16:04.12 ID:lmUar12J 無料プレイ組に、「負けたのがアイツらなら仕方ない」と思わせるバランスも重要かな。そうでないと逃げてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/322
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 00:52:08.12 ID:NoEcM25q そういやバーチャロンがその組み方だったな ダメージ値は固定で機体の組み合わせによって初期HPが決まるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/626
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 19:20:58.12 ID:wRPjsNJE SEはインタラクティブ的安定性とか、 演出的な高揚感は上乗せしてくれると思う。 メニューを移動したり選択したりに、ちゃんとクリック音があるとか。 コインを取って「コイーン」とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/674
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 10:37:55.12 ID:6eucTLth ギャルゲ系の紙芝居だと キャラクタの差別化とか魅力を補うためにBGMが有効だったりする モンハンのボスもそうだったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/690
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 08:18:17.12 ID:GHhkRZnh まぁ待ち時間なんて殆ど気にしてない奴が多いだろうけど。 待ち時間なくしたいからシームレスってのは違うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 10:00:52.12 ID:q2hue/ZY 待てる長さは人によって異なるってことだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/721
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/25(月) 16:49:50.12 ID:Q5P9r/ic STGはとくにBGMと相性良い気がする。 挙げていけばきりが無いが、レイストームとか神。 音楽聞くためにゲームしてるような、 音楽のツマミで弾避けたり撃ったりしてるような状態。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/729
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 20:33:58.12 ID:wtQWXZRu というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/815
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 21:03:23.12 ID:ZNsYkYyg サイコロどうやって転がすんだよって思ったが、よくよく考えると ゲームブックのページの端っこにサイコロ付いてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/900
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