[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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35: 2012/07/13(金)15:22:49.12 ID:kHccCF42(3/5) AAS
アバター2人組にして男女が必ず入るようにするとかどうだろうな
ゲームも1プレイヤー2キャラでさ
そうすれば必ず男女比は1:1だ
73: 2012/07/23(月)00:15:47.12 ID:8+4I81OX(1) AAS
シューティングでカス装備でもレベルを上げていくととんでもなく強くなるのを思い出した。
222
(1): 2012/09/17(月)03:02:21.12 ID:zss+4TjU(1) AAS
テストAI作って成長速度とかみたりするもんじゃないの
308
(2): 2012/10/27(土)18:16:34.12 ID:ebmdKRfH(1) AAS
任天堂のだいたい3回なんかやれば倒せる黄金比
322: 2012/12/22(土)17:16:04.12 ID:lmUar12J(1) AAS
無料プレイ組に、「負けたのがアイツらなら仕方ない」と思わせるバランスも重要かな。そうでないと逃げてしまう。
626: 2013/09/09(月)00:52:08.12 ID:NoEcM25q(1) AAS
そういやバーチャロンがその組み方だったな

ダメージ値は固定で機体の組み合わせによって初期HPが決まるという
674: 2013/10/22(火)19:20:58.12 ID:wRPjsNJE(1) AAS
SEはインタラクティブ的安定性とか、
演出的な高揚感は上乗せしてくれると思う。
メニューを移動したり選択したりに、ちゃんとクリック音があるとか。
コインを取って「コイーン」とか。
690: 2013/10/26(土)10:37:55.12 ID:6eucTLth(1) AAS
ギャルゲ系の紙芝居だと
キャラクタの差別化とか魅力を補うためにBGMが有効だったりする

モンハンのボスもそうだったかな?
720: 2013/11/01(金)08:18:17.12 ID:GHhkRZnh(1) AAS
まぁ待ち時間なんて殆ど気にしてない奴が多いだろうけど。
待ち時間なくしたいからシームレスってのは違うな。
721: 2013/11/01(金)10:00:52.12 ID:q2hue/ZY(1/2) AAS
待てる長さは人によって異なるってことだろうね
729: 2013/11/25(月)16:49:50.12 ID:Q5P9r/ic(1) AAS
STGはとくにBGMと相性良い気がする。
挙げていけばきりが無いが、レイストームとか神。
音楽聞くためにゲームしてるような、
音楽のツマミで弾避けたり撃ったりしてるような状態。
815: 2014/02/15(土)20:33:58.12 ID:wtQWXZRu(1/2) AAS
というか
900: 2014/10/19(日)21:03:23.12 ID:ZNsYkYyg(1) AAS
サイコロどうやって転がすんだよって思ったが、よくよく考えると
ゲームブックのページの端っこにサイコロ付いてたな
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