[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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28(1): 2012/07/13(金)13:21:19.10 ID:2fO+7HYg(2/4) AAS
>>27
クライアント側ではなくサーバ側で管理すれば済む話
33: 2012/07/13(金)13:51:19.10 ID:Yj1pZbbN(4/4) AAS
いっそのことプレイ中にランダムに性別が変わってしまうようにすればいいんじゃないの。
「人間の性別が次々と変わってしまう異変が起きている。これを調査し、解決するのが君たち冒険者に課せられた使命だ」ってことにすれば。
191: 2012/09/05(水)19:42:19.10 ID:g2Y+uBUe(1) AAS
回数制+MP制併用の変わったところでは、マジックザギャザリングがあるな
ドロー要素を抜きにすれば、魔法はカードの枚数しか使えず、事実上毎ターンたまるマナ=マジックポイント要素により、強力な魔法ほど使えるのに時間がかかる。
そこにカード=魔法の強さに応じて突っ込める数が変われば(MTGでは、強すぎるなどの理由で1枚制限されたカードは1枚しか入れられないルールがある)、「すぐ使える弱い魔法か、なかなか使えない強い魔法か」のトレード・オフが生まれる。
209: 2012/09/07(金)02:46:08.10 ID:wh1rT15f(1) AAS
>>205.206
なんかせっかくのバランスを追加分で台無しにしてる感があるな。
210: 2012/09/07(金)07:08:32.10 ID:O+QADdJX(1) AAS
>>206
開始早々にMPが溜まるのを待たずにチャージスペル→マップ全体攻撃魔法・召喚魔法が定石だったタクティクスオウガ時代からほっとんど変わってないなw
278(2): 2012/10/16(火)11:36:27.10 ID:rEC8VBnM(1/2) AAS
>>275
最低ダメージを通さないのはクソゲーになるぜ
1000しかダメージ出ないキャラはどうすんのさ
これが「4000以上のダメージを4000にする」なら値によってはバランスが取れるが
これも値が低すぎるとぶっ壊れるし
「ダメージ50%カット」とかもシンプルで分かりやすいが基本的に壊れの部類だと思う
とかく防御系の調整はすぐに壊れやすい
679: 2013/10/23(水)00:59:35.10 ID:3sy6Xfna(1) AAS
トリップしてるんだろう
落ち物でハイスコアが出る時はたいてい
プレイ中に別のことを考えてる場合だったりするしw
691: 2013/10/26(土)11:04:07.10 ID:W2FXANM4(1) AAS
RPGも雑魚っぽくでてきたのにBGMが違うので、こいつ強いんじゃねという予測をさせたりできるな
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