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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 19:31:29.09 ID:RKPFHp1p 製造と営業の重視比率でも語りたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/543
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 18:36:33.09 ID:5JeKsHn4 効果音は質感を表現する上ですごく大事だと思ってるけど まあモーションで慣性を見せるとか画面揺らしとか丁寧にやってれば それで代替出来るのかも知れない 将棋なんかでも駒を打ちつけるSEとか必要じゃないのかな 少なくとも初めてやるソフトだと味気なく感じたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/673
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/11(火) 10:46:41.09 ID:aUBrVbiO >>778 負けるとご褒美がでる仕組みは某系統ならいくらでもあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/785
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 07:29:11.09 ID:2iDOMlF5 カードゲームにはカードカウンティングって手法があるわな これはゲームによっては正当な戦術だが、ゲームによってはイカサマ扱いだ 結局、善人でも悪人でも楽しめるのがコンピューターゲームの良い所じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/869
878: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/07/17(木) 20:39:44.09 ID:Un/ryFko あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/878
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