[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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543: 2013/05/09(木)19:31:29.09 ID:RKPFHp1p(1) AAS
製造と営業の重視比率でも語りたいのか?
673: 2013/10/22(火)18:36:33.09 ID:5JeKsHn4(1) AAS
効果音は質感を表現する上ですごく大事だと思ってるけど
まあモーションで慣性を見せるとか画面揺らしとか丁寧にやってれば
それで代替出来るのかも知れない

将棋なんかでも駒を打ちつけるSEとか必要じゃないのかな
少なくとも初めてやるソフトだと味気なく感じたりする
785: 2014/02/11(火)10:46:41.09 ID:aUBrVbiO(1) AAS
>>778
負けるとご褒美がでる仕組みは某系統ならいくらでもあるで
869: 2014/07/17(木)07:29:11.09 ID:2iDOMlF5(2/2) AAS
カードゲームにはカードカウンティングって手法があるわな
これはゲームによっては正当な戦術だが、ゲームによってはイカサマ扱いだ
結局、善人でも悪人でも楽しめるのがコンピューターゲームの良い所じゃね?
878: [age] 2014/07/17(木)20:39:44.09 ID:Un/ryFko(1) AAS

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