[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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310: 2012/10/28(日)09:10:35.08 ID:dFYfbBkK(1) AAS
>>308
あまり回数で定量化するとRPGみたいに繰り返し作業になっちゃいそうだな
398: 2013/03/10(日)18:08:10.08 ID:usMsx58/(1) AAS
バランス調整を放棄してるじゃん
X回死んだら敵の数が減るとか強い技を使わなくなるとかそんなんじゃろ
ゲームの味を損なわないようにと考えると2本分作るようなものかも知れんがw
「我がハサミにバラせぬものなし」の救済モードは神がかってたな
419(1): 2013/03/19(火)13:04:13.08 ID:yJcDNlmv(1) AAS
一般プレイヤーが多かったせいもあるけどFF10の謎解きて評判悪かったような
ストーリー的に盛り上がるイベント直前なのに戦闘なしの謎解きパズル
ドラクエ7の石版合わせもヒントがほぼ無いから時間だけ無駄に使う感じだった
途中でセーブ可能だと中断するとやること忘れちゃうし
568: 2013/05/19(日)20:43:25.08 ID:vUTc44zo(1) AAS
会員登録なしでいいなら
HPにメールで送ってくれたら載せるよ☆ってのはいくらかあった
だがそれはソーシャルとは言わない
東風荘くらいか
805: 2014/02/15(土)09:16:58.08 ID:mJUtEfjy(1/5) AAS
蛇足か……
818: 2014/02/15(土)21:29:00.08 ID:mJUtEfjy(3/5) AAS
>>814
いや、あの頃も意味もなく複雑なゲームは多かったよ
880: 2014/07/19(土)08:45:59.08 ID:nKGzTZum(1) AAS
そこまで熟達するには大金を貢いでるだろうから問題ないのでは?
889: 2014/07/23(水)20:50:15.08 ID:Yz2MxHU4(2/2) AAS
>>843
WD4されたのでチャレンジしてそいつにWD4以外に出せる手札を晒させようとしたらハァ?て反応だったよ
チャレンジは公式ルールなのに知らないやつばかりでゲンナリ
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