[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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60: 2012/07/17(火)08:45:12.07 ID:J7AGf7rd(1) AAS
戦隊モノで、女が多くても男3女2になるのは理由があるんだと
カップルを作らないため、強いヒーローであるため
男と女が同じ数になると、誰かがカップルになる可能性が出てきて不純なイメージになる
女が男より多いと、ヒーローとして弱いように、あるいはイロモノなように見える
それで女は必ず男数-1! 多くとも4割まで!!
という鉄の掟があるんだとサ
130: 2012/08/15(水)11:41:36.07 ID:AVkOvRGR(1) AAS
>>128
ドラクエ5の結婚みたいな奴?
プレイヤーが結婚しなかったら・・・の世界がよく出来てると思う
他にも偽勇者一行が苦労してる場面に出会ったりとか、王様に召集されて兵士たちが一斉に出かけていくシーンとか
ドラクエはそういう部分が良くできてたと思う
158: 2012/08/21(火)17:30:05.07 ID:1ksvwrmO(1) AAS
暗記ゲーに問題があるわけじゃないぞ
クソゲーに暗記ゲーが多いだけだ
255(1): 2012/09/28(金)20:21:47.07 ID:MDlOX7UQ(1) AAS
バニシュデスを広めた奴は死ねばいいのに
344: 2013/01/09(水)05:42:57.07 ID:01Ag3FRy(1) AAS
俺は吉牛もしゃぶしゃぶもうまいと思うけど、かけたコストに対して
どこまでの満足が得られるかというだけの話。
吉牛はこの価格ならこのクオリティでも満足。
しゃぶしゃぶはこの価格をかけただけあってこのクオリティには満足。
469(1): 2013/04/07(日)12:27:33.07 ID:EpJPDu4f(1) AAS
倒し方がわからずに手間取る敵ほど経験値が低くなる害が出るぞ。
そこまでバカなプレイヤーならしょうがないかもしれんけど。
512: 2013/05/05(日)18:11:03.07 ID:rKJm1BQG(1/2) AAS
ソーシャルゲームにもゲームバランスはあると思うけど
面白いほうが金が取れるだろうし、取れなかったとしてもユーザー数は宣伝になるし
625: 2013/09/08(日)23:18:01.07 ID:7VI2TBEN(1) AAS
守備力は0固定でいいと思うの
大事なのは攻撃力と攻撃&被弾のディレイ
で、例えばHPに%ダメージにしたら
1%でも100回殴ったら相手死ぬ みたいな
648: 2013/09/12(木)14:39:42.07 ID:fXnj0OrS(3/3) AAS
>>643
人体図の標的に対して武器の範囲円、盾の範囲円を重ねて
カバー率=命中率として表現したら面白いかもしれない
866: 2014/07/17(木)04:02:21.07 ID:RslwC5Zh(1) AAS
時間がかかるものを、お金で買えると、
中国人がもうけるよ
中国では囚人にゲームをさせて、
取ったアイテムなどを、日本人に売るから
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