[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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32: a 2012/07/13(金)13:34:05.06 ID:2fO+7HYg(4/4) AAS
例えば、登録にメアドが必要だがフリーは禁止。
退会後の再入会は一定時間ロックされる。
MACアドレスを乱数シードに使う。
まあ、よっぽどシステムに自信がなければ商売として成り立たないけどね。
92: 2012/07/29(日)05:47:36.06 ID:Uhov528q(2/2) AAS
キー一発で副装備に切り替えたり
耐久度が切れても素手扱いで威力が落ちるだけで戦闘は続行したり
耐久度が切れたら装備欄が真っ赤になってお知らせしたり
装備スロットにドラッグするだけで装備したり
いろんなゲームやってみたらいいよ
めんどくせぇと思ってるのは耐久度のせいじゃないってわかると思うよ
212: 2012/09/11(火)00:27:39.06 ID:w5p3qFSd(1/2) AAS
数ターン後を見据えなければならない、ってのが大きいんじゃないかなあ。
いわゆる「Aボタン連打」タイプのゲームとは相性が良く無さそう。
ちなみに、A連打ゲーが悪いって言うつもりは無いよ。
戦闘中とは別のところに労力を割かせるデザインって意味ね。
280: 2012/10/16(火)13:14:17.06 ID:iyy/PV66(1/2) AAS
ラスボスのベホマはマジ勘弁
334: 2012/12/25(火)18:36:46.06 ID:0jheBDq2(1) AAS
ただインターフェイスが増えたのを進化と言うべきじゃないと思うんだよな
ボタンが増えたら小さな子供が遊べなくなった
俺は外部取り付け機器が増えるたびに「これ買わなきゃいけないの?」って思う
結局はクリックやタッチするだけのシンプルなゲームがやたらと流行ってる
379: 2013/01/25(金)01:18:21.06 ID:34E0Wsku(1) AAS
「今日は、皆さんにちょっところし合いをしてもらいます」
393: 2013/02/23(土)18:11:28.06 ID:qgbALmet(1) AAS
カレー味のガムが最強ってことじゃん
488: 2013/04/12(金)19:39:36.06 ID:hauQj/jU(1) AAS
ラストは難易度抑えて、ストーリー重視の展開が燃えるかも
バランス関係ないかもしれんけど
519: 2013/05/06(月)01:05:00.06 ID:/qhjlTrb(1/4) AAS
金払った分だけ良い気分にさせてやるのがソーシャルのゲームバランス。
ゲームシステムがどうこうっていうのはあんまり関係ない。
619: 2013/06/24(月)03:10:18.06 ID:9rODAcoP(1) AAS
まあ銃弾とか10円玉撃ってるようなもんだしね
680(1): 2013/10/25(金)01:21:03.06 ID:yo5QKKvK(1) AAS
CD「スクウェア・エニックス効果音集」をプロデュースする矢島友宏氏にいろいろ聞いてみた - 4Gamer.net
外部リンク:www.4gamer.net
>>668
モンハンなんかの3Dゲーは動作から音を予想しやすいし、
長時間やってるゲームは覚えてるゲーム音やリアル環境音を自分の記憶から補完するから例としては不適だろう
例えば初見でアブストラクトSTGとか、まったく知らない&音の予想ができないゲームであるなら
音の有る無しは大きな違いになるだろう
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