[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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253: 2012/09/28(金)00:15:17.03 ID:BbF9v57u(2/2) AAS
炎の壁じゃなくて燃えがらの壁だったかw
276: 2012/10/15(月)22:20:49.03 ID:MkQLZqZt(2/2) AAS
>>274
それらが全て、意図してないってことは無いと思うけどな。
レベルデザインやバランス調整の手法の1つとして知らている以上は。
もちろん、開発中に意図せず生まれ、面白かったのでそのまま残したものもあるだろう。
377: 2013/01/24(木)22:09:47.03 ID:8tpSn3kL(1) AAS
最高の調味料は空腹だという
483: 2013/04/09(火)10:43:18.03 ID:ej2lKcQh(1) AAS
>>477
おっと、ロマンシングサガの悪口はそこまでだ
656: 2013/09/15(日)12:27:32.03 ID:M7bEWfYx(1) AAS
逃げるメリットが大きすぎると誰も攻めて来ないゲームになるな
それでも面白いゲームならいいけど
847: 2014/06/25(水)01:47:03.03 ID:g8eGXZwY(1) AAS
いっそボールを巨大化。
選手も透明ボールに入ってプレイ。
890: 2014/08/29(金)20:46:43.03 ID:/lnHJnda(1) AAS
20年前の俺がそうだったな。
あのとき「チャレンジ」宣言してくれたけど、空気を読んで取り下げてくれた友人よ、すまない。
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