[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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1(1): 2012/07/08(日)22:49:31.01 ID:HwtZOHk2(1) AAS
戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
ゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。
◆過去スレ
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3 2chスレ:gamedev
4 2chスレ:gamedev
省4
285: 2012/10/16(火)20:54:22.01 ID:iyy/PV66(2/2) AAS
4000以下無効というのは、4000以上のダメージが当たり前になるというフリでしかない(笑)
595: 2013/06/20(木)09:42:25.01 ID:Zv/rs3NP(1) AAS
素手や魔法にも生涯での回数や耐久もたせてキャラも消耗品にしてしまえ
646: 2013/09/12(木)12:18:21.01 ID:EUeNrgGL(1) AAS
たかがメインモニタがやられただけだ
670: 2013/10/22(火)12:37:57.01 ID:hiy5Zm3w(1/2) AAS
シューティングはSEが無いと寂しいだろうねぇ。
いくら画像表示が進化を遂げていても、
リアルとは越えられない高い壁が未だに存在する。
その臨場感を確保するためにも多くの場合でSE,BGMは重要だろう。
とはいえ、それは雰囲気でしかないのでゲーム性とは直接関係ないのも確か。
上でカレーの例が出てるけど、栄養補給さえ出来れば何でも良いという人から
美味しいものを食べたいという人までいるしね。結局、どういうゲームを作りたいかによる。
710: 2013/10/31(木)14:37:31.01 ID:QER0l8LB(1) AAS
連打するのはキャンセルできなくても
キャンセルしたくてたまらないからだろう
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