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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 19:06:16.00 ID:qJD1JAsH モンハンは無用なストレスの宝庫だから さわった事がなければさわってみるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/133
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 00:11:55.00 ID:SsPy0+dS 面白いゲームほど理解しやすい記号が沢山あるわけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/175
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 23:19:49.00 ID:al1Or8tR 魔法の使用を時間制にしたらどうなるか考えてるんだけど、そういうゲームとか知ってる? 何回でも制限なしに使えるけど、 唱えるまでに数ターン時間がかかる、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/192
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 20:23:32.00 ID:9r57NPPZ >>204 そ。しかも攻撃力上昇魔法や防御力上昇魔法は数ターンしか持たない。 そこで待ちターン数を減らすアイテムやスキル、そして追い打ちコンボを決めた時の待ちターン数減少ボーナスをうまく利用する必要がある。 アイテムは1ターン消費のリスク、スキルはHP減少のリスク、コンボは残りのメンバーで攻撃を加えねばならないリスクがあるため、ボス戦ではその辺をうまく考える必要がある。 もっとも、VPの場合終盤になると敵・味方両陣営のターン終了直後に自動的にアイテムが使われて次のターンでも普通に行動できるスキルや致死量ダメージを受けても一定確率で持ちこたえられるスキルが活躍するので、回復魔法は全く使われなくなるのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/205
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 15:23:51.00 ID:/7CbzBsx コンシューマー新作買ってないけど 気づいてるユーザーが少ないだけで、やり込めば面白いゲームは実はたくさんあるかもよ ほかの趣味の質が上がったり、同じゲームをプレイするユーザーが少ないことで、やり込まない動機が増えてるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/327
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/11(金) 23:37:38.00 ID:o/SqNbuL すごくおいしい米が炊けるけど超高額な炊飯器があったとしても、買う奥様はそんなにいないんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/349
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/23(水) 22:32:53.00 ID:1OGZtH4s 湯が足りないまんま作って食べるという選択肢は無かったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/371
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 20:16:05.00 ID:fib7XopS DQ3はシリーズの中では物理と魔法のバランスがよくて好きだったんだけど 素早さにかかる乱数がもうちょい小さかったらなぁ、最大1.5倍くらい変動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/492
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/05(日) 22:03:17.00 ID:rKJm1BQG >513 面白いほうがユーザーが増えるから課金する人も増えるんじゃないの 優越感に浸るためには他のユーザーがいないといけないし >514 そういう書き方をされても何が言いたいのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/515
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/14(火) 08:55:48.00 ID:LLFj6x9m お互い悪意を持って解釈してるからこじれてるんじゃないかね。 ソーシャルゲームにゲームバランスと呼べるものがあるかないかと言えば、ある種の解釈に基づけばあるとも言えるだろう。 しかし、そういうゲームが嫌いなあるいはそういうゲームの話をしたくない人間が、別種の解釈によってないことにしようとするから、対立意見としてあると言い返されることになる。 私ももちろんその手のゲームのゲームバランスなど(そういうゲームにゲームバランスと呼べるものがあったと仮定して)興味がない。 それはここの参加者の多数派でも同様だろう。 ならば、その手のゲームについては何も話さなければいい。ソーシャルゲームを貶める必要などない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/555
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 08:11:11.00 ID:AUQUyeSC >>612 ゲームじゃないけど昔そんな作品があったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/613
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 12:26:31.00 ID:Ne3BGZn8 あれは、繋がってるかどうかすら気にさせない雰囲気の勝利だと思うw あのクオリティで巨像つくってて、よじ登って視点が高くなった高揚感で、 音楽切り替わって、さらに高揚感あおる。 難しいこと考えてつくってるだろうけど、 巨像によじ登って曲変わる、これだけで曲とのシンクロによる興奮は最高潮。たまらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/743
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/11(火) 16:02:34.00 ID:rKJUlt7K なんだか虐めたくなるようなキャラクターであれば 失敗してもサド心が満たせるから快感を得られるかもしれない Kerbal Space Programとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/790
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 12:00:08.00 ID:6c9VDMvj それ以前に操作性の悪さはどうにかならんのか? まだバイオハザードの方が操作性が良いと思う 無理矢理アナログスティックなんぞを使わなくても…… むしろ、次からはアナログスティックは外付けにして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/808
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