[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 3 (1001レス)
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1: 2012/06/18(月)12:39 ID:e42byT65(1/2) AAS
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ
SDKは現在オープンβで公開中です。
■PSM公式サイト
外部リンク[html]:www.playstation.com
■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
外部リンク:community.eu.playstation.com
■PSSウィキ
省6
921: 2012/10/05(金)13:26 ID:jvuh9+3y(1) AAS
アーカイブ買ったほうがまし
922: 2012/10/05(金)13:27 ID:Cmd+xtKb(1) AAS
無能集団SCE
923: 2012/10/05(金)13:36 ID:hJAFtE9+(1) AAS
>>918
ほんとだ、「対応言語:日本語」って書いてあった。
良かった……というか、開発者向けのFAQをはやく出して欲しい。
924: 2012/10/06(土)19:44 ID:gsyIJazd(1) AAS
SDKのアップデートきたよ
925: 2012/10/06(土)19:55 ID:/r9Elxir(1) AAS
よくやった!…SDK 0.99.20かぁ1.0じゃねぇぇぇぇ
926: 2012/10/06(土)19:59 ID:otOvYaf1(1) AAS
めんどくせー
927(1): 2012/10/06(土)20:06 ID:jTu/6X3R(1) AAS
新規・変更点
Android と Windows で、アプリケーション終了時にサブスレッドが停止しない問題を修正しました。
PSM Studio
制限事項
[Important Note]
PlayStation(R)VITA ターゲットでデバッグ実行を行った場合、[実行] > [停止] ボタンを選択すると、 PlayStation(R)VITA 本体がクラッシュ、
あるいは正常に終了した場合でも次回起動時に PSM Studio がターゲットとして認識しない場合があります。
省15
928(1): 2012/10/07(日)13:11 ID:KmmXHikH(1/2) AAS
>>927
うおおおおおおおおおおおおきたああああああああああああああああああああああああああああああああああ
実行停止するたびPSMスタジオ再起動する日々から開放されるううううううううううううううううう
929(1): 2012/10/07(日)18:22 ID:KmmXHikH(2/2) AAS
ああ直ってないわ全然
930: 2012/10/07(日)18:52 ID:WFdLuC62(1) AAS
あーあれやっぱりそういうもんだったのね
PSMStudioから停止したらVITA再起動しないと認識しないもんだからもうずっとVITA側から停止してるわ
931: 2012/10/07(日)22:51 ID:rdM+KlHi(1) AAS
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・
もうね、物理学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・
っつーことで退散しますわw あとは文系の諸君だけでやってくれやノシ
932: 2012/10/07(日)22:53 ID:15qxj0KJ(1) AAS
イミフだなw
933: 2012/10/07(日)22:55 ID:dirKRnMD(1) AAS
急にどうしたんだ・・・
934: 2012/10/07(日)22:56 ID:qep5LQPa(1) AAS
釣りに反応するなよ
935: 2012/10/07(日)22:58 ID:076C3GSd(1) AAS
なつかしいコピペ
936: 2012/10/08(月)00:33 ID:CyxH1+eW(1) AAS
どこに物理要素があったんだ・・・ポルナレフ状態にならざるをえない
937: 2012/10/08(月)16:06 ID:my9weKXX(1) AAS
GameEngine2DのSpriteTileを使ってキャラクターのアニメーションをさせてみたくて
ActionGameDemoのソースを見てるけど、いまいち使い方が分からない…
地道にサンプルソースを解析していくしかないのかな。
938: 2012/10/08(月)21:02 ID:z5P4M97n(1) AAS
全てはソース解析だなー
939: 2012/10/08(月)23:24 ID:Rp3TSpye(1) AAS
Vita用に頑張ってつくっても儲からないよね
あんまりVita普及してないし
940(1): 2012/10/08(月)23:27 ID:mcWcg2Zn(1) AAS
いや、VITA用のソフト作るのは別にいいんだよ
問題はそれ以下のスペックの上に物理ボタン無いタブレットとかも対応させないといけないところなんだよ・・・
だったら最初からAndroidソフトのほう作るっての
941: 2012/10/08(月)23:42 ID:6h7nf3tK(1) AAS
>>940
いけないっつーか
vita以外で検証なんてしてんの?
942(1): 2012/10/08(月)23:57 ID:Ukr7+F21(1) AAS
ゲハ野郎に構うな
943(1): 2012/10/09(火)00:06 ID:LAKygc+n(1) AAS
>>943
私はSonyTabletSで検証してますよ。
944: 2012/10/09(火)00:17 ID:tN6I2/re(1) AAS
レギュレーションを機種固定にはしたいよね。
945: 2012/10/09(火)01:09 ID:Z6O9/4a8(1) AAS
どこからゲハが出てきたんだ頭沸いてるんじゃないかw
946: 2012/10/09(火)01:18 ID:sHAVNq2U(1/4) AAS
これはゲハじゃないだろ、真っ当な意見だよ
947: 2012/10/09(火)01:51 ID:6VZrH8BL(1/5) AAS
Vitaの台数が心もとないならしっかりAndroid対応させたらいいんですよ
948: 2012/10/09(火)01:52 ID:sHAVNq2U(2/4) AAS
そう言うゲハ問題じゃなくて
物理キーとか性能ギリギリまで使った携帯ゲーム作りたいわけやん
949: 2012/10/09(火)01:53 ID:6VZrH8BL(2/5) AAS
性能ギリギリまで使うなんて無理でしょ
大したこと出来ないんじゃないの
950: 2012/10/09(火)01:55 ID:sHAVNq2U(3/4) AAS
VITAとしての性能の話じゃないからな?PSMでの話だから。マジでゲハは帰れよ・・・
951: 2012/10/09(火)01:58 ID:6VZrH8BL(3/5) AAS
PSMはそういうものじゃないわ
綺麗なゲームがやりたければフルゲームを買えばいい
952: 2012/10/09(火)02:00 ID:sHAVNq2U(4/4) AAS
買う?何で消費する側がここにいるんだよ・・・
953: 2012/10/09(火)02:35 ID:F/9CAcn0(1) AAS
スマホでゲームなんてそういうもんだと分かってるからVita以外無理ゲーでなけりゃいいんだよ
954: 2012/10/09(火)09:00 ID:h41JWnUs(1/2) AAS
要望はフォーラムのsuggestionsに書いてよ
ここに要望書いても見てもらえないだろ
955: 2012/10/09(火)09:14 ID:Gao4cxSV(1) AAS
>>928-929
わろた
956: 942 2012/10/09(火)11:51 ID:T8Jq4V0Q(1) AAS
ごめん
俺の頭がおかしかった
957(2): 2012/10/09(火)11:53 ID:5DjIvNG9(1) AAS
Vita専用にしたいなら開発キット買えばいいんじゃないの。
20万円ぐらいらしいぞ。
958: 2012/10/09(火)12:26 ID:caq9dBJo(1) AAS
>>957
趣味でやるような人も多いんでは?
そういう人への門戸って意味も大きいし
他のデバイスまで正直知ったことじゃないけど
そーいえばCertified以外でもPSM入れる方法見つかっているみたいね
959: 2012/10/09(火)15:36 ID:VF01Mctm(1) AAS
>>957
ライセンス契約は別でしょ
960: 2012/10/09(火)15:42 ID:ymPXeXe9(1/4) AAS
何か久々に開発しようと思って初期バージョンがらうpデートしたら動かなくなった…
UIComposerはいつも通り動くんだけど、Psmstudioが起動すらしねぇ
961(1): 2012/10/09(火)17:33 ID:6VZrH8BL(4/5) AAS
アンインストール→インストールってやった?
962: 2012/10/09(火)17:42 ID:ymPXeXe9(2/4) AAS
>>961
それはちゃんとやったし、その後にドライバのインストールもしてる
963: 2012/10/09(火)17:44 ID:6VZrH8BL(5/5) AAS
じゃあクリーンインストールだな
964(1): 2012/10/09(火)17:52 ID:h41JWnUs(2/2) AAS
過去スレにあった、dllのパスがどうたらってやつじゃないのか?
965: 2012/10/09(火)18:29 ID:RhgAMYwm(1) AAS
新人時代を思い出すな
自社製品同士でバッティングするIBMのプロダクトには発狂しそうになった
まぁ当人の環境なり手順に何か問題があるが
そんな書き方じゃ誰も答えてくれないよ
966: 2012/10/09(火)22:10 ID:ymPXeXe9(3/4) AAS
>>964
kwsk
この症状って俺だけ?
967(1): 2012/10/09(火)22:13 ID:Ai9QgqNT(1/3) AAS
これ誰かwikiに書いてくれないかな
893 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 23:01:11.99 ID:ogzG66oq [2/2]
ver 0.98.09
UIComposerは起動するが、
PssStudioは起動しない。ロゴすら出てこない。
エラーメッセージ無し、logファイル出力無し
→アンインストール して 念のため、Gtk# for .Net 2.12.10もアンスト
省6
968: 2012/10/09(火)22:14 ID:Ai9QgqNT(2/3) AAS
原因が特定できたので報告。
C:\Program Files (x86)\GtkSharp\2.12\bin\
以下のファイルをDos窓でwhere かけたら
libgtk-win32-2.0-0.dllは重複してなかったが、
念のため、すべて調べたら他のものが重複してた。
TracLightを使ってたんだけど、
アンストしたくなかったので、重複先の
省7
969: 2012/10/09(火)22:15 ID:Ai9QgqNT(3/3) AAS
前スレでlibgtk-win32-2.0-0.dllがインストールされてないか
既にGIMPとかで既にインストールされてて動かないとか見たような気が。
あとフォーラムにも起動しないとか投稿あるんで参考にしてみてくれ。
606 名前:549[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 10:10:11.93 ID:3Mmq4IMb [1/2]
環境変数PATHの先頭に、gtksharpフォルダのパスを追加したら動いた。
名前のかぶってる.exeか.dllがどっかのパスにあったみたい。
970: 2012/10/09(火)22:29 ID:ymPXeXe9(4/4) AAS
>>967~968
トンクス
これ試してみるよ!
971: 2012/10/11(木)11:22 ID:Cg04oQIx(1/3) AAS
GameEngine2Dに慣れてたなぁと思って実機で試したらnewする度にカックカク。
わろえない…orz
972: 2012/10/11(木)11:45 ID:tX09FRCV(1) AAS
デバッグで動かしてないだろうな?
973: 2012/10/11(木)12:19 ID:ls1vNYcC(1) AAS
ループ内で毎回newしてんじゃねーの?
974: 2012/10/11(木)13:34 ID:Cg04oQIx(2/3) AAS
2DActionGameのサンプルみたいにGameEntityを継承した攻撃クラスをnewしてた。
VITAに入ったの実行するとき普通起動とデバッグ起動できるの?
975: 2012/10/11(木)13:44 ID:YIoxler3(1) AAS
PCあらから実行するとデバッグ起動
Vita実行すれば普通起動じゃね
976: 2012/10/11(木)14:05 ID:Cg04oQIx(3/3) AAS
なるほど、確かにPCから起動だとコンソール見れるもんね。
てか全体的にバージョンアップしてから実機動作重たくなってない?
前にSampleSprite、SampleDrawで書いたゲームも重たくなってる…
977: 2012/10/11(木)17:57 ID:8CNF39gX(1) AAS
liveareaいじりたい
978: 2012/10/11(木)21:47 ID:Qylc4djz(1) AAS
外部リンク:www.vg247.com
トロフィー対応
979: 2012/10/12(金)00:18 ID:EdDFr0nZ(1) AAS
おせー
980: 2012/10/12(金)02:39 ID:JVP6l93G(1) AAS
めんどくせー
981: 2012/10/12(金)12:21 ID:WAbYZIAp(1) AAS
TextureInfoのnewするのが重たいな…
982: 2012/10/12(金)13:12 ID:PxdDNN5w(1/3) AAS
計測してよ計測
書き込みだけだと怪しいから
983: 2012/10/12(金)18:46 ID:1AiKU+Yo(1/5) AAS
単純にストップウオッチで計ってみたが実機で38ミリ秒だった。
984: 2012/10/12(金)18:50 ID:PxdDNN5w(2/3) AAS
38ミリ秒がストップウォッチで測れるのか・・・
985: 2012/10/12(金)19:34 ID:52sfNdwX(1/4) AAS
TextureInfoってデータ読み込むか、Textureの複製とかするのでは?
986: 2012/10/12(金)19:59 ID:52sfNdwX(2/4) AAS
VITAでデバッガ起動で動かしてみたが、コンストラクタでfilename指定する以外は0msだったで
// 普通にnew
timer.Reset();
timer.Start();
using (TextureInfo info = new TextureInfo() ){}
// default = 0 ms
System.Console.Write("default = {0}ms\n",timer.ElapsedMilliseconds);
省18
987: 2012/10/12(金)20:21 ID:1AiKU+Yo(2/5) AAS
俺はコンストラクタでTexture2D渡すとこでTexture2Dもnewしてた。
texture2d渡すときはTextureInfoじゃなくてTexture2Dnewする方が時間かかるのかな。試してみよ。
988: 2012/10/12(金)20:29 ID:1AiKU+Yo(3/5) AAS
Texture2Dのnewで58ミリ秒だった。
989: 2012/10/12(金)20:32 ID:52sfNdwX(3/4) AAS
Texture2Dのコンストラクタは遅いでしょ
ファイル読み込みと、VRAMに転送するんだから
990(1): 2012/10/12(金)20:44 ID:1AiKU+Yo(4/5) AAS
ですよね。ループ内でスレッド分けることすらせずnewしてた俺はかなりアホだな…。
初心者のつまらん愚痴聞いてくれてありがとうございました。
991(3): 2012/10/12(金)20:44 ID:8CCIhLAv(1/3) AAS
PlayStation Mobileプログラミング part 4
2chスレ:gamedev
次スレだよ(´・ω・`)
992(1): 2012/10/12(金)20:47 ID:52sfNdwX(4/4) AAS
>>990
がんばって
>>991
乙
993: 2012/10/12(金)20:54 ID:1AiKU+Yo(5/5) AAS
>>991
スレ立ておつです。
>>992
ありがとうございます。がんばります。
994: 2012/10/12(金)20:54 ID:8CCIhLAv(2/3) AAS
PS Vita PONG - Using PS Mobile
動画リンク[YouTube]
埋めちゃうよぉ(´・ω・`)
995: 2012/10/12(金)20:56 ID:8CCIhLAv(3/3) AAS
Twist Pilot Review (PlayStation Mobile)
動画リンク[YouTube]
埋め埋め(´・ω・`)
996: 2012/10/12(金)20:56 ID:cOpifu84(1) AAS
>>991
乙
997: 2012/10/12(金)21:09 ID:dqN7X24j(1) AAS
つぎおつ
nexus7対応しないかなー(´・ω・`)
998: 2012/10/12(金)21:09 ID:7V8a9Q68(1/2) AAS
乙
999: 2012/10/12(金)21:10 ID:PxdDNN5w(3/3) AAS
Nexus7なら欲しいけどPSM対応してねーという
1000: 2012/10/12(金)21:20 ID:7V8a9Q68(2/2) AAS
次はこちら
PlayStation Mobileプログラミング part 4
2chスレ:gamedev
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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