[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 3 (1001レス)
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747: 2012/09/16(日)00:23 ID:Zpj6tSiC(1/5) AAS
計算結果の同一性は保証されてないから
保証されてるのは交換フォーマットとしての値の互換性
748: 2012/09/16(日)00:28 ID:Zpj6tSiC(2/5) AAS
この話毎スレ出てるような
750: 2012/09/16(日)01:24 ID:Zpj6tSiC(3/5) AAS
>>749
同じじゃないよ
演算に何ビット使うかはアーキテクチャと使う命令次第
同じx86でさえsse使うか使わないかで結果がかわる
osが違っても、デフォルトで使う命令がそれぞれ違って内部精度が変わることがある
752(1): 2012/09/16(日)02:23 ID:Zpj6tSiC(4/5) AAS
>>751
その規格に内部演算精度のビット数の規定は無いんだけど
755: 2012/09/16(日)03:19 ID:Zpj6tSiC(5/5) AAS
されてないよ。
下限が定義されてるだけ。
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