[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 3 (1001レス)
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(1): 2012/07/02(月)10:53 ID:K3DSpvNG(1/3) AAS
使用するメモリ量を指定できるんで、実機とエミュのメモリは同じ量に出来るなんじゃ?
じゃないと困るわ
98: 2012/07/02(月)15:04 ID:K3DSpvNG(2/3) AAS
リソース用のメモリはコンパクションしてくれなそうなんで
開放確保順に気をつけないとメモリ確保に失敗しそうだな
106: 2012/07/02(月)18:10 ID:K3DSpvNG(3/3) AAS
>デバイス間の互換性のため、以下の機能は使用できません。
>2のべき乗でないテクスチャのリピートモード
とあるから2のべき乗以外のテクスチャでもいけると思う。
速さに差が出るかは分からんけどね。
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