[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 3 (1001レス)
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96: 2012/07/02(月)14:08 ID:3cqWljoO(1/7) AAS
>>90
まあその辺だろうな
スクロールしてると不定なタイミングでフリーズしてたけど
一個スクロールするたびGC.Collect()いれたらフリーズしなくなるのを確認した
カクカクになりすぎて使い物にならないけど
97: 2012/07/02(月)14:37 ID:3cqWljoO(2/7) AAS
ああ
UISpriteにImageAsset入れてても
UISpriteがDisposeされてもImageAssetはDisposeされてないんだなこれ
Dispose不足でフリーズしてたっぽい
100: 2012/07/02(月)15:17 ID:3cqWljoO(3/7) AAS
Disposeするようにしたけどフリーズまでの時間が少し伸びたかなぐらいだなあ
やめるかHighLevel・・・
sampleでも自前でHighLevel相当のものを作ってるしなあ
101: 2012/07/02(月)15:29 ID:3cqWljoO(4/7) AAS
スクロールしながら表示するテクスチャを次々作って捨ててとやっているんだが
表示する項目の大きさが違うから使いまわしてなかったんだけど
うまいこと使いまわさないとまずそうだなあ
103: 2012/07/02(月)15:31 ID:3cqWljoO(5/7) AAS
ていうかこんなの正式版では普通に動くようになってるんじゃないかなあああ
めんどくせえええええ
105: 2012/07/02(月)18:05 ID:3cqWljoO(6/7) AAS
そういやテクスチャって自由な大きさで取れるようになってるけど
内部では2のべき乗サイズになってたりするのかな
最近のやつは2のべき乗じゃなくていいんだっけ
107: 2012/07/02(月)18:12 ID:3cqWljoO(7/7) AAS
なるほどありがとう
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