[過去ログ] ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ (72レス)
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1(5): 2012/06/17(日)17:27 ID:KC8jU+G6(1/2) AAS
ゲームの各種制作プラットフォーム(制作ツール)について
性能、将来性、使いやすさ、メリット・デメリット、それぞれの相互比較、等々...
なんでも語りましょう。
対象はPSM(旧PS Suite)、XNA、Unity、UDK、その他色々です。
ただし専門性の高いツクール系(RPGツクール、シューティングツクール等)は対象外とします。
10: 2012/06/19(火)05:04 ID:PMiOLO9h(1/3) AAS
スレ立ったんだから存分にやればいいんじゃね?
ミドルウェアの話はオーケーでなぜ名指しでツクールを排除するのかはよくわからんが、>>1の立てたスレだし、>>1の好きにすればいいな。
17: 2012/06/19(火)18:08 ID:fdiZ5jo/(3/3) AAS
ちなみに俺は
「一応除外はされてるけど、話したきゃかってに話せば」って考えだからね。
ただ>>1に書いてあることに一々文句垂れるくらいなら
だったら自分で好きなスレ立てろやとは思うけど。
18: 2012/06/19(火)18:11 ID:PMiOLO9h(3/3) AAS
そもそもお前は>>1なのか
19(1): 2012/06/19(火)18:25 ID:bUtMNFQV(1) AAS
趣旨がわからんスレ立てた>>1叩きも信者同士の罵り合いも思う存分やってほしい
本スレが荒れなくなるなら十分存在意義はあると思う
結局仕事だと環境選ばせてもらえないし
あくまで印象だが何もしない人に限ってこういう議論で時間潰したがるし
53: 2012/09/02(日)12:03 ID:pAspaikN(1) AAS
こんなスレですら>>1は立て逃げするのがゲ製クオリティ。
とりあえずゲハ臭い連中の隔離スレとしてリサイクルしようage
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