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ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ (72レス)
ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 13:53:17.68 ID:ro2nDT1L 内部インライン云々の話なら、メソッドを呼ばずにひたすら手動でコードを展開してるってだけだぞ まあフルスクリーン前提のMetroアプリにゲーム用フレームワークとして XNAを採用しない意図はさっぱりわからんが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/59
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 16:49:24.73 ID:ro2nDT1L >>60 あれ、このへんの発言のことじゃないん? ttps://twitter.com/HigenekoTech/status/243441166476009473 >その問題があったので、XNAでは演算ライブラリは全てC#で書かれていて、 >しかもメソッド呼び込みオーバーヘッドを押さえる為に手動インライン展開してたりするんですよね(汗) そもそもXNAの算術ライブラリでSIMD使っているという前提がわからんのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/61
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 18:13:24.85 ID:ro2nDT1L >>62 いや、それベタベタなネイティブライブラリでXNA Frameworkと関係無いからね? Metroアプリでも使えるし、紛らわしい名前もDirectXMathに変わってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/63
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