[過去ログ] ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ (72レス)
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(1): 2012/09/11(火)13:53 ID:ro2nDT1L(1/3) AAS
内部インライン云々の話なら、メソッドを呼ばずにひたすら手動でコードを展開してるってだけだぞ

まあフルスクリーン前提のMetroアプリにゲーム用フレームワークとして
XNAを採用しない意図はさっぱりわからんが・・・
61
(1): 2012/09/11(火)16:49 ID:ro2nDT1L(2/3) AAS
>>60
あれ、このへんの発言のことじゃないん?

Twitterリンク:HigenekoTech
>その問題があったので、XNAでは演算ライブラリは全てC#で書かれていて、
>しかもメソッド呼び込みオーバーヘッドを押さえる為に手動インライン展開してたりするんですよね(汗)

そもそもXNAの算術ライブラリでSIMD使っているという前提がわからんのだけど
63
(1): 2012/09/11(火)18:13 ID:ro2nDT1L(3/3) AAS
>>62
いや、それベタベタなネイティブライブラリでXNA Frameworkと関係無いからね?
Metroアプリでも使えるし、紛らわしい名前もDirectXMathに変わってるよ
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