[過去ログ] ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ (72レス)
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5: 2012/06/18(月)20:01 ID:dl3WRn1H(1/3) AAS
そんなのあるのか。
話したきゃ話せばいいんじゃない。
8: 2012/06/18(月)21:49 ID:dl3WRn1H(2/3) AAS
しかし実際悩ましいよ今何で開発するかってのは。
9: 2012/06/18(月)21:59 ID:dl3WRn1H(3/3) AAS
基本、UnityやUDKって便利だけど集金手段や配信手段は自分で用意する必要があるんだけど
XNAやPSMはその辺を用意してもらえるからそこが魅力。
ただかなり基本的な部分から自分で作る必要はある。

でもUDKなんかの作法を一から勉強するくらいなら
C#はかなリ使いやすいんでベースからゴリゴリ書いていっても
所詮素人が個人レベルで作れるような程度のものはいけるっつうのもある。

しかしだんだん欲が出てきてシェーダーとかまで凝り始めたくなってくると
省4
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