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ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ (72レス)
ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/
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3: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/17(日) 21:51:03.70 ID:CZOLIwiY では、現在XNAをつかっているので・・・ いいとこ ・中級者程度の方々が扱いやすい。 ・WindowsPCであれば開発環境を整えることが出来る。 ・自身で機能を考え、構築できる。 ・他言語より初期設定コーディングが少ない(と思う)。 やなとこ ・自身で勉強しなければならない。 ・ランタイムのバージョンが変更される毎にほぼ手作業のコード変更が必要。 ・日本人の利用が少ない?(私から見て) などです。 今後も改良され、より良くなっていくことに期待です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/3
9: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/18(月) 21:59:20.70 ID:dl3WRn1H 基本、UnityやUDKって便利だけど集金手段や配信手段は自分で用意する必要があるんだけど XNAやPSMはその辺を用意してもらえるからそこが魅力。 ただかなり基本的な部分から自分で作る必要はある。 でもUDKなんかの作法を一から勉強するくらいなら C#はかなリ使いやすいんでベースからゴリゴリ書いていっても 所詮素人が個人レベルで作れるような程度のものはいけるっつうのもある。 しかしだんだん欲が出てきてシェーダーとかまで凝り始めたくなってくると UDKうらやまし〜みたくなってきたり。 といったように、けっこう最初のプラットフォーム選定によって その後の展開が変わってくるというか決まってくるというか、意外と悩ましいのよ。 それぞれメリットデメリットがあって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/9
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 11:23:56.70 ID:UBEfbjV6 windowsmobileだの昔から色々あったし そもそも本体も新バージョン出るたび結構切り捨ててなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/36
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