[過去ログ] ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ (72レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
3: 2012/06/17(日)21:51:03.70 ID:CZOLIwiY(1) AAS
では、現在XNAをつかっているので・・・
いいとこ
・中級者程度の方々が扱いやすい。
・WindowsPCであれば開発環境を整えることが出来る。
・自身で機能を考え、構築できる。
・他言語より初期設定コーディングが少ない(と思う)。
やなとこ
省5
9: 2012/06/18(月)21:59:20.70 ID:dl3WRn1H(3/3) AAS
基本、UnityやUDKって便利だけど集金手段や配信手段は自分で用意する必要があるんだけど
XNAやPSMはその辺を用意してもらえるからそこが魅力。
ただかなり基本的な部分から自分で作る必要はある。
でもUDKなんかの作法を一から勉強するくらいなら
C#はかなリ使いやすいんでベースからゴリゴリ書いていっても
所詮素人が個人レベルで作れるような程度のものはいけるっつうのもある。
しかしだんだん欲が出てきてシェーダーとかまで凝り始めたくなってくると
省4
36: 2012/06/24(日)11:23:56.70 ID:UBEfbjV6(1) AAS
windowsmobileだの昔から色々あったし
そもそも本体も新バージョン出るたび結構切り捨ててなかったっけ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s