[過去ログ] ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ (72レス)
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5: 2012/06/18(月)20:01:18.68 ID:dl3WRn1H(1/3) AAS
そんなのあるのか。
話したきゃ話せばいいんじゃない。
59
(1): 2012/09/11(火)13:53:17.68 ID:ro2nDT1L(1/3) AAS
内部インライン云々の話なら、メソッドを呼ばずにひたすら手動でコードを展開してるってだけだぞ

まあフルスクリーン前提のMetroアプリにゲーム用フレームワークとして
XNAを採用しない意図はさっぱりわからんが・・・
60
(1): 2012/09/11(火)14:30:38.68 ID:XSfIYTz4(2/3) AAS
>>59
simdの部分は違うでしょ
monoじゃないんだし
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