[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その13 (984レス)
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1(2): 2012/06/11(月)07:54 ID:1UQaJ7F4(1) AAS
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
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【前スレ】
省17
4(1): 2012/06/11(月)12:30 ID:yyeWrB0V(1) AAS
>>1乙
キー処理部分だけどこんな感じか?
int Key,BackKey;
Key = GetJoypadInputState(DX_INPUT_PAD1);
if(Key != BackKey){
一回だけの処理
}
5(1): 2012/06/11(月)14:06 ID:JqpTmrqe(1/2) AAS
>>1
乙 俺の貼ったテンプレを使ってくれてありがとう。
>>4
ソース眺めること数分……
BackKeyってBackSpaceキーじゃなくて前フレームの入力情報かよ!分かりづらいわw
前スレ994(入力データを保存/判定する便利クラスを作った人)がどういう処理をしてるかまでは分からんので、
あくまで、同じようなクラスを作った自分の場合ね。
省13
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