[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の34 (1001レス)
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(6): 2012/06/08(金)20:33 ID:CWii7m4H(1/2) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省15
921: 2012/07/14(土)23:32 ID:dMRqABNJ(1) AAS
売れてるところもけっこう微妙なものが多いぜ。パケ絵詐欺の売り逃げが多い
ツクールにせよウディタにせよフリーで活動してる層と比べてツールの扱いが拙い奴が多過ぎるし
わざわざ金を取るくらいだからみんなサキュクエみたいに出来が良いんだろうと思うと痛い目見る

同人に限らずエロゲ全般に言える事だけど
数少ない傑作の幻影を求めて時間と金を惜しまずに即買いするユーザが多いな
922: 2012/07/14(土)23:49 ID:ydq0zDfF(2/2) AAS
>>919
変態勇者の中出し英雄記のことはもう許してやれよ!
923: 2012/07/15(日)00:05 ID:YpqoI7W/(1/2) AAS
あの企画が通ったのがすごいw
924: 2012/07/15(日)11:12 ID:KaSxRIjT(1) AAS
サクサクゲー信者の審査員にらんだむダンジョンみたいなのプレイさせたらどう思うんだろうな
序盤でいきなり舞台に放り出されるサクサクゲーかと思いきや
中盤以降に操作できないノベルゲー要素が増える
925: 2012/07/15(日)11:15 ID:GrD1dy2F(1/2) AAS
サクサクの序盤しかプレイしないだろうから問題ない
俺もそうだった
926: 2012/07/15(日)14:17 ID:/h6PPHdY(1) AAS
俺も序盤だけでクリアしたわ
927: 2012/07/15(日)14:19 ID:kER+M2/8(1) AAS
「操作できないノベル」が嫌なら、ランダム処理繰り返すだけのWizやローグじゃないと受け付けないってことですか
928: 2012/07/15(日)14:25 ID:enZr3nLH(1) AAS
×操作できないノベル
○シナリオ上クリア必須なサブダンジョンが出てくる

実際はこうだからこんな例えしてる奴相手に会話は通じないと思うぞ
929: 2012/07/15(日)18:22 ID:p1bAhIxV(1) AAS
というか今回は一般審査しかないらしいから審査員の嗜好はどうでもよくね?
930
(1): 2012/07/15(日)18:49 ID:YpqoI7W/(2/2) AAS
そういえば各部門20位までしか出ないみたいな方式らしいな
下の方への配慮らしいが名前でないと参加した感がちょい薄れるなw
931: 2012/07/15(日)18:51 ID:S8UhsKst(1/2) AAS
クソゲー作ってる作者が自重すれば
登録作品が20個にも満たなくなって
全て評価されるんじゃね?
932: 2012/07/15(日)19:13 ID:X4fvtE82(1/2) AAS
幼稚臭いのはもういらん。
オタ臭いのもいらん。
心底飽きた。
933: 2012/07/15(日)19:36 ID:WGV1JA3H(1/2) AAS
ぶっちゃけ、可愛い女の子とイケメンを出してキャッチーな感じにすれば
そこいらに氾濫してるゲームができるからな
あとはそこにどんなスパイスを足すか、あるいはどの要素を削るかで個性が出ると思う

例えばキャラクター面だと子供や中年〜老人、あるいは人間以外のメインキャラを追加するとか、
システム面だと戦闘にアクション要素やシミュレーション要素を追加したり、謎解きメインにしたりとか
ストーリー面では敢えて勇者の付き人にスポットを当てたり基本だけ教えてあとは投げっぱなしにしたりとか
934: 2012/07/15(日)19:49 ID:RA5i8xdC(1) AAS
かわいい女の子が主人公で
かっこいい青年は女の子を救った後八つ裂きにされる運命
ジジイは女の子を金で買おうとするが・・・
935
(1): 2012/07/15(日)20:06 ID:IOm3ZpSd(1/2) AAS
そろそろウディコンに年齢制限設けろよ
ゴミ同然の作品多すぎるんだよ
936: 2012/07/15(日)20:09 ID:S8UhsKst(2/2) AAS
年齢詐称するクズがでてくるからやめろwww
937: 2012/07/15(日)20:10 ID:GrD1dy2F(2/2) AAS
枯れ木も山の賑わい
過疎るよりマシ
938: 2012/07/15(日)20:11 ID:WGV1JA3H(2/2) AAS
ウディタじゃないけど最低でもこれくらいは作れと
外部リンク:www.kongregate.com
939: 2012/07/15(日)20:13 ID:IOm3ZpSd(2/2) AAS
シューティングやアクションもいらねえ商業用に勝てるわけ無いんだし
940: 2012/07/15(日)20:19 ID:gx73bmiI(1/2) AAS
結局同人でも
ほぼ全てフリー素材でも楽しめる形式ってRPGしかないんだよな
elonaやらんダンにめぐめぐ見れば大体分かる
941
(1): 2012/07/15(日)20:22 ID:toWq4sbT(1) AAS
いっそのこと全部文字で表現しよう!
942: 2012/07/15(日)20:22 ID:gx73bmiI(2/2) AAS
>>941
ローグやれ
943: 2012/07/15(日)21:47 ID:eNyCFTuu(1) AAS
完全自作でVERUPした時もずっとプログラムの更新だけやってたから
フォルダの中にGuruguru〜ってやつが二つあった
かたっぽ削除して現行VER同梱のGuruguruSMF4.dllだけにしたら
効果音が鳴ったり鳴らなかったりするバグが消えたわ

多分、古い奴が邪魔してたんだろう
ファイル名が違うから上書きされないでずっと残ってたんだな

皆も気をつけろよ
944: 2012/07/15(日)22:20 ID:X4fvtE82(2/2) AAS
>>935

何の意味もないだろ。キモオタは年を食うほど幼稚になる。
オタじゃなくても人間ってのは年を取るほど新しいことや未開拓の分野には
目を向けなくなる。
頭が固くなるというか。
945
(1): 2012/07/15(日)22:24 ID:xjmVqkAB(1) AAS
どんなゲームもやらない人間から見たら幼稚に思われてるんだから
狭い世界で荒そうなよ
スクショと説明見れば好みに合うかどうかわかるだろ
946: 2012/07/16(月)01:51 ID:XgT1XFdj(1) AAS
どんなジャンルだろうと面白いものは面白いんじゃあないかって
947: 2012/07/16(月)03:27 ID:nY39l0zV(1/3) AAS
そんなバカみたいな話はしてない。
948: 2012/07/16(月)08:19 ID:eyQ4gcpG(1/4) AAS
だが真面目な話もしていない。
949: 2012/07/16(月)08:50 ID:ZFVtGFOr(1) AAS
まるでプレ専のような書き込みばっか見受けられる気がするが夏の弊害かね
それよりお前ら久々の連休だぞ
950: 2012/07/16(月)10:23 ID:ZoCAm2nM(1) AAS
毎日が連休です
951: 2012/07/16(月)12:27 ID:CG9uKe/5(1) AAS
祝祭日も仕事ですが何か。
952: 2012/07/16(月)15:09 ID:KtBjQbBP(1) AAS
先生・・・仕事がしたいです・・・
953: 2012/07/16(月)15:44 ID:xa6nu9O6(1/5) AAS
800*600用の素材作るの大変だ
どれくらい細かくドット打つか迷う
954
(4): 2012/07/16(月)16:57 ID:QHm+VHZ0(1/4) AAS
すみません、質問です。
以下のようなカードバトルゲームを作りたいんですが
ウディタで作れるものなんでしょうか。
それとも、phpなどのプログラム言語を習得したほうがいいのでしょうか。

外部リンク:dragonbrave.com

ご存知の方、ご教示いただけるとありがたいです…。
955
(1): 2012/07/16(月)17:03 ID:SuxYNy1G(1/3) AAS
通信対戦メインのフラッシュゲーなら言語の方がいいんでね
956: 2012/07/16(月)17:06 ID:Q+52Ndep(1) AAS
ゲ製質問テンプレート

Q 〜で〜って作れる?
A 作れるよ

Q 俺にも作れる?
A 無理だよ

Q 作り方を教えてください!
A 死んだほうがいいと思うよ
957
(1): 2012/07/16(月)17:26 ID:QHm+VHZ0(2/4) AAS
>>955
やっぱりそうですか。
独学だと挫折しそうだから学校に通おうかな。
958: 2012/07/16(月)17:36 ID:eyQ4gcpG(2/4) AAS
通信対戦やってる人たちは外部ツールで強行してるだけだから
959: 2012/07/16(月)17:46 ID:nY39l0zV(2/3) AAS
>>957
挫折予防程度の動機で学校とか金ドブになるだけだからやめといたほうがよくね
やる気なくした時に面倒見てくれるとか期待してるの?
960: 2012/07/16(月)17:51 ID:wmakmzv0(1/2) AAS
>>930
現状の人口だと20位くらいまでしかまともな順位が付かないんじゃないか(票がないんじゃないか)
って問題もあるからちょうど良いんじゃないかね
961
(1): 2012/07/16(月)18:32 ID:toLj5TFx(1) AAS
>>954
何このゲーム目的がさっぱりわからん
962
(1): 2012/07/16(月)18:41 ID:xa6nu9O6(2/5) AAS
>>954
ただ押してるだけで進むんだけどこれゲームなの?
963
(1): 2012/07/16(月)18:47 ID:QHm+VHZ0(3/4) AAS
>>961,962
それが結構はまるらしくて、
2chのブラゲースレッドでかなり人気なんだよ。
だから自分も作ってみたいなと。
964: 2012/07/16(月)18:59 ID:P1UWOfvl(1) AAS
ウディタには通信機能は無いから言語でやった方がいいと思うよ
どっちみち通信機能はウディタ以外で実装しないといけないから
時間の無駄になると思う

ウディタに通信機能を付けられるようになるには、まずウディタを十分に使いこなせるようにならないとダメ
しかも十分に使いこなせるようになったとしても
通信機能の部分を担う外部ツールを作るなりなんなり出来るようにならないとウディタで通信対戦できるゲームは作れない
965: 2012/07/16(月)18:59 ID:uZ451R+j(1/7) AAS
いい加減、巡り廻る。を超えるゲームが出てきてほしいものだが
966: 2012/07/16(月)19:00 ID:xa6nu9O6(3/5) AAS
そういや800*600規格のゲーム完成させた人っているの?
特にRPGで
967: 2012/07/16(月)19:02 ID:dwBbnunu(1/4) AAS
現在ウディタに通信機能をつけるという
プロジェクト(?)が進んでるんだぜ
作者サイトで言ってた
ただ常時通信とかじゃなく、10秒に一回くらいの
プロトタイプみたいな感じらしい
968: 2012/07/16(月)19:05 ID:2coS8AwY(1) AAS
>>954
その招待の仕方の発想はなかったw
969: 2012/07/16(月)19:08 ID:nY39l0zV(3/3) AAS
>>963
ブラゲのパクリゲー作るならやっぱりブラゲにしないと、箸にも棒にもかからないよ
970: 2012/07/16(月)19:38 ID:uZ451R+j(2/7) AAS
いいからさっさと巡り廻る。を超えるゲームを作れよカスども
971: 2012/07/16(月)19:40 ID:SuxYNy1G(2/3) AAS
其の32から延々言われて逃げてるけど
さっさとお前の作ったゲームを見せろよ
972: 2012/07/16(月)19:42 ID:uZ451R+j(3/7) AAS
逃げてないが?
973: 2012/07/16(月)19:44 ID:xa6nu9O6(4/5) AAS
触れてやるなよ
どうせそいつが自分で作ったゲームを晒すことなんて無いんだから
974: 2012/07/16(月)19:46 ID:uZ451R+j(4/7) AAS
めぐめぐの半分の評価も得られない奴らが泣き言を言ってるなw
975
(1): 2012/07/16(月)19:58 ID:eyQ4gcpG(3/4) AAS
自己紹介は済んだ?
976
(1): 2012/07/16(月)20:01 ID:wmakmzv0(2/2) AAS
まともな通信やりたいならまずネットワークとセキュリティの勉強せんと話にならんぞ
そしてそれが個人で完成しうるレベルに達したのだとしたら一生食うには困らない人材になってるだろうな
つまりそれくらい個人にとっては難しくて無理
ただ、擲つならアンドロイドアプリという逃げ道があるが、あれは10年もたないと俺は考える
977: 2012/07/16(月)20:05 ID:uZ451R+j(5/7) AAS
>>975
三下制作者乙
978
(1): 2012/07/16(月)20:15 ID:dwBbnunu(2/4) AAS
こいつ製作者でもないくせに製作者disってんのか
論外だな
製作者以下の分際が舐めた口利くな
979: 2012/07/16(月)20:16 ID:xa6nu9O6(5/5) AAS
荒らしだから触れてやるなよ
980
(2): 2012/07/16(月)20:20 ID:uZ451R+j(6/7) AAS
>>978
それだからいつまでもカス製作者なんだよw
981
(1): 2012/07/16(月)20:22 ID:dwBbnunu(3/4) AAS
>>980
スレ建てよろ
982
(1): 2012/07/16(月)20:24 ID:eyQ4gcpG(4/4) AAS
おいおい可愛そうな事いうなよ
スレ立てですら無理なんだから
983: 954 2012/07/16(月)20:35 ID:QHm+VHZ0(4/4) AAS
>>976
レスありがとう。
単純なゲームに見えて、作るには必要とされる知識が多いんだね…。
984: 2012/07/16(月)20:38 ID:uZ451R+j(7/7) AAS
>>982
俺立てるまで誰も立てるなよ
985: 2012/07/16(月)20:44 ID:SuxYNy1G(3/3) AAS
>>981
しばらく放置なら宣言してスレ立て頼む
それを見計らって嫌がらせで立てる可能性あるけど
986: 2012/07/16(月)21:02 ID:dwBbnunu(4/4) AAS
すまねぇ俺じゃ無理だ
誰か頼む
987
(1): 2012/07/17(火)02:58 ID:jtZJleDM(1) AAS
2chスレ:gamedev
988: 2012/07/17(火)02:58 ID:MA5H8mCb(1) AAS
>>987

989: 2012/07/17(火)02:59 ID:Vk27OzWQ(1) AAS
お疲れ
990: 2012/07/17(火)05:40 ID:5C/dNXhG(1/2) AAS
前スレのアドレスが前スレのままになってるなw
携帯からだとめんどいんで誰かよろ。
991: 2012/07/17(火)05:41 ID:5C/dNXhG(2/2) AAS
言い忘れたが乙
かっ勘違いしないでねこれはポニry
992: 2012/07/17(火)10:23 ID:agnDeFml(1) AAS
専門学校で知識つけていくやつはもともと独学で勉強して、ある程度のプログラムが組めるやつ
PHPとか小学生知識でも扱えるインタプリタでさえ組めないやつは専門学校行ったところで時間のムダ
専門学校は落ちこぼれは面倒みてくれないからね
悩んでる暇があったらジャンケンゲームでも作ればいい
煽りじゃなく現実なのよ
993: 2012/07/17(火)10:36 ID:eDWWSJQV(1) AAS
10人入ればプログラミングの才能を持ってるのは4人だとか
なんかそういう研究結果の記事が最近話題になってたよな
994: 2012/07/17(火)12:35 ID:8Fv9noBQ(1) AAS
そろそろ埋めてもいいよね?
995: 2012/07/17(火)13:23 ID:QY2BfAnh(1) AAS
14歳のためのC言語オンラインゲームプログラミングの本片手に
劣等感抱きながらサンプルプログラム打って勉強してたなぁ・・・今だ活かされていない
996: 2012/07/17(火)13:38 ID:kjJQTwv1(1) AAS
プログラミングって文字通り「言語」だから
論理的思考ができない奴には無理だろ

小学生なら国語、中高生なら数学の勉強をちゃんとやることで
自然と下地が出来上がるんじゃないかな

今の教科書の中身知らんから自信ないけど
997: 2012/07/17(火)13:58 ID:wWSNiTpy(1) AAS
そこでウディタですよ。
と言いたいけど、ウディタにしてもプログラミング周りの知識が有るのと無いのは使い勝手にかなり違いがあるよね
998: 2012/07/17(火)15:30 ID:LWupVvyz(1) AAS
高校受験滑ったことをツイッターで漏らした奴が居るけど
そいつの組むコモンイベントは目的、道筋、例外フォロー、全部が本当にクソだった

多分プログラミングの知識とか以前に、考え方辺りの次元で何かが狂ってるんだと思う
999: 2012/07/17(火)15:38 ID:/cbcaycR(1) AAS
ウディタ関係なくRPGをプレイ中どういう命令で動いてるか想像する
これだけで経験値アップするよ実際に想像したものが正解かどうかは関係ない

たとえばよくある宿屋に泊まるイベントを見た時
メッセージ表示、はいいいえ、所持金の確認、全回復、終了メッセージ、姫フラグがたってる場合おたのしみでしたね
無意識でできるようになってくると、○○するイベントを組みたいと考えただけでどんな命令が必要かわかるようになる
1000
(1): 2012/07/17(火)16:08 ID:jgpcmMD0(1) AAS
1000
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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