[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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289: 2012/06/06(水)10:15 ID:WiOpGBsA(1/2) AAS
名前空間+グローバル変数は結構使いやすい。

.hと.cppをめんどくても分けるのは
相互参照でコンパイル通らないC++の都合だね。
301: 2012/06/06(水)19:31 ID:WiOpGBsA(2/2) AAS
シングルトンとしてわざわざprivateコンストラクタとか書きたくない場合、
引数でデータを渡すセッターが書きたくない場合かな。
まあ手抜きだね。

経験や設計力の足りない人が、とりあえずグローバル変数で手抜きをしてつくり、
後で修正するのはいいんじゃないかな。

>>299
>>15さんの好きなようにやりなさい。
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