[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
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918(1): 2012/10/19(金)13:35 ID:LAyqJv2O(1) AAS
マス単位でしか表示/非表示の切り替えができないマップチップ方式より
ピクチャ方式にしたほうが同じ隠蔽用ピクチャを使いまわせるし
拡大縮小で基本マップとの兼ね合いが細かくできると思う
例えば基本マップ上で表示したい場所と隠したい場所が
8ピクセル以内で同居してた場合、マップ方式を採用してると
基本マップの素材を描き直すハメにならない?
921: 914 2012/10/19(金)20:33 ID:jJ3zt2TK(1) AAS
>>916,918,919,920
レスありがとうございます。
既存のマップシステム、主人公(カーソルとして)、イベント(探索ポイントとして)を使った場合、当たり判定をそのまま使えるという利点があります。
ただ、>>918さんのおっしゃる通り、細かな制御ができなくなります。
当たり判定をイチから作る手間を含めて、他に良い方法がないか考えています。
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