[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (987レス)
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914(2): 2012/10/17(水)16:09 ID:SUiBIPL6(1/2) AAS
Ruinaみたいなゲームを作る場合のマップの処理なんだけど、
・レイヤー1か遠景あたりに基本マップを書く
・上位のレイヤーにマップ隠蔽用のマップチップを置いて下のマップを隠す。
・探索範囲が広がるときにマップチップを非表示(透明なもの)に切り替える。
これ以外に、なんかスマートな方法あるかな?
915: 914 2012/10/17(水)16:14 ID:SUiBIPL6(2/2) AAS
スマートってのはわかりにくいな。
スマート=
・処理が簡単
・動作が早い
・拡張性がある
・その他、有利な点
このあたりのどれか、あるいは複数を実現できるということで。
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