[過去ログ] HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る (69レス)
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(1): 2013/10/05(土)13:44 ID:HeYyFSsK(1) AAS
マップデータに対する主要な変更操作は、プレイヤーの指示による「掘削」です。
ただしルール上、どの地下空間も勇者が侵入する入り口とつながっていないといけませんので、
どこでも好き勝手に掘ることは出来ないように処理します。

そのためには「プレイヤーが掘削しようとした地点が、掘削可能か否か」を判定することからはじめます。

必要十分条件は、「その地点が見掘削」かつ「その4つのとなりのいずれかが掘削済み」ですので、
bool canDig(int x,int y){
if(!isInside(x,y) || isDigged(x,y)) return false;
省7
62
(1): 31 ◆bQ58yym6a2 2013/10/16(水)22:58 ID:CLPttDcX(1) AAS
>>53のつづき)

掘削可能であることが確認できたら、そのマスを掘削済み状態に更新します。
それはつまり、depth[x][y]を-1以外の値にするという意味ですが、具体的にいくつにするかというと、
「周囲の掘削済みマスのdepth値に1を足したもの」を入れていきます。

プログラムで書く場合は、例えば以下のような書き方ができます。
void dig(int x,int y){
  int min=Width*Height;
省7
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