[過去ログ] HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る (69レス)
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48
(1): 2013/09/28(土)05:41 ID:jGSBR8Wu(1) AAS
さて、ゲームの概要と基本的な流れについては、これぐらいにして、
次の段階として、ゲームシステムの基礎部分の検討に移りたいと思います。

手始めに、ゲームの主要な舞台となる地下迷路のマップデータの持ち方を
考えてみます。
既に述べた通り、地下迷路には最初から散らしてある養分や、ゲームが進むと
散らされる魔分を含む土で充填されており、プレイヤーがつるはしで掘れるように
なっています。この仕様から単純に、
省4
50: 2013/09/30(月)20:36 ID:++qhlA+w(1) AAS
>>48で養分、魔分、掘削状態について、何も考えずにint,int,boolとしましたが、
土から生まれる最上級魔物のドラゴンでさえ魔分17で生み出されますので、
養分と魔分に関しては、unsigned char型で十分な気がします。
unsigned char youbun[Width][Height]; // マスごとの養分
unsigned char mabun[Width][Height]; // マスごとの魔分

けち臭い気がするかもしれませんが、セーブデータのサイズにもかかわってきますし、
過剰に集積してしまうとゲーム的に詰んでしまう可能性もあるので、マス目ごとの集積上限を
省3
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